GPIO

GPIO
2011年04月07日
  一、什么是GPIO?
  首先应该理解什么是GPIO。GPIO,英文全称为General-Purpose IO ports,也就是通用IO口。在嵌入式系统中常常有数量众多,但是结构却比较简单的外部设备/电路,对这些设备/电路有的需要CPU为之提供控制手段,有的则需要被CPU用作输入信号。而且,许多这样的设备/电路只要求一位,即只要有开/关两种状态就够了,比如灯亮与灭。对这些设备/电路的控制,使用传统的串行口或并行口都不合适。所以在微控制器芯片上一般都会提供一个"通用可编程IO接口",即GPIO。接口至少有两个寄存器,即"通用IO控制寄存器"与"通用IO数据寄存器"。数据寄存器的各位都直接引到芯片外部,而对数据寄存器中每一位的作用,即每一位的信号流通方向时输入还是输出,则可以通过控制寄存器中对应位独立的加以设置。这样,有无GPIO接口也就成为微控制器区别于微处理器的一个特征。
  在实际的MCU中,GPIO是有多种形式的。比如,有的数据寄存器可以按照位寻址,有些却不能按照位寻址,这在编程时就要区分了。比如传统的8051系列,就区分成可位寻址和不可位寻址两种寄存器。另外,为了使用的方便,很多mcu把glue logic等集成到芯片内部,增强了系统的稳定性能,比如GPIO接口除去两个标准寄存器必须具备外,还提供上拉寄存器,可以设置IO的输出模式是高阻,还是带上拉的电平输出,或者不带上拉的电平输出。这在电路设计中,外围电路就可以简化不少。
  明白了这个道理,不同的MCU,提供的GPIO口的数目不同,可选择的glue logic也不同。所以,在了解共性的基础上去了解个性。
  另外需要注意的是,对于不同的计算机体系结构,设备可能是端口映射,也可能是内存映射的。如果系统结构支持独立的IO地址空间,并且是端口映射,就必须使用汇编语言完成实际对设备的控制,因为C语言并没有提供真正的"端口"的概念。如果是内存映射,那就方便的多了。举个例子,比如像寄存器A(地址假定为0x48000000)写入数据0x01,那么就可以这样设置了。
  这实际上就是内存映射机制的方便性了。其中volatile关键字是嵌入式系统开发的一个重要特点。这个就不再这里总结了。上述表达式拆开来分析,首先(volatile unsigned long *)0x48000000的意思是把0x48000000强制转换成volatile unsigned long类型的指针,暂记为p,那么就是#define A *p,即A为P指针指向位置的内容了。这里就是通过内存寻址访问到寄存器A,可以读/写操作。
  我们在这里就来看看通常在嵌入式c编程中是如何来操作这些可内存寻址的寄存器:
  可见,s3c2410的GPIO有117pin,下面应该到9 IO ports看看详细部分了。
  The S3C2410X has 117 multi-functional input/output port pins. The ports are:
  - Port A (GPA): 23-output port
  - Port B (GPB): 11-input/output port
  - Port C (GPC): 16-input/output port
  - Port D (GPD): 16-input/output port
  - Port E (GPE): 16-input/output port
  - Port F (GPF): 8-input/output port
  - Port G (GPG): 16-input/output port
  - Port H (GPH): 11-input/output port 这么多的IO口,相当于把117个io port划分为8个组,每个组也叫一个Port,每个Port控制相应数量个port,其实很多是复合功能的,既可以作为普通的IO口使用,也可以作为特殊外设接口。在程序设计时,要对整体的资源有所规划,初始化时就应该把所有资源安排合理。这样才会避免出现问题。当然,仅仅做一个最简单的led灯实验,倒是省去了很多步骤。
  现在的8个端口,针对于每个端口都存在上面提到的两个寄存器,其寄存器是相似的。除了两个通用寄存器GPxCON、GPxDAT外,还提供了GPxUP用于确定是否使用内部上拉电阻(其中x为A-H,需要注意的是没有GPAUP)。应用的主要步骤就是:
  .设置GPIO控制寄存器GPxCON
  .设置GPIO上拉寄存器GPxUP
  初始化完成后,就可以通过对GPxDAT的操作来实现相应的应用了。其中,PORT A与PORT B-H在功能选择方面有所不同,GPACON的每一位对应一根引脚(共23pin有效)。当某位设为0,相应引脚为输出引脚,因为Port A控制的23个pin只能进行输出,所以也就没有输入的控制,此时往GPADAT对应的位中写0/1,可以让引脚输出低电平/高电平;当某位设为1,则相应引脚为地址线,或者用于地址控制,此时GPADAT没有用了。一般而言,GPACON通常全设为1,以便访问外部存储器件。PORT B-H在寄存器操作方面完全相同。GPxCON中每两位控制一根引脚:00表示输入,01表示输出,10表示特殊功能,11保留。GPxDAT用于读/写引脚:当引脚设为输入时,读此寄存器可知相应引脚状态是高/低;当引脚设为输出时,写此寄存器相应位可以使相应引脚输出低电平或高电平。GPxUP:某位设为0,相应引脚无内部上拉;为1,相应引脚使用内部上拉。关于特殊功能,那就得结合特殊外设来进行设置了。
  这算是最简单的部分。完成一个led灯实验,可以用来做后续实验的调试手段。
  基本实验一:LED灯循环点亮
  在EDUKIT-III实验箱上,有四个LED灯,与IO口的对应关系为GPF[7:4]----LED[4:1]。当IO引脚输出为低电平的时候,LED灯被点亮。只需要关注三个寄存器GPFCON、GPFDAT、GPFUP。由于硬件电路的关系,设置上拉电阻与否并不影响LED灯的点亮,所以GPFUP可以不必考虑。剩下的就是GPFCON和GPFDAT。
  我参考了《S3C2410完全开发》和vivi源代码,对前者的源代码进行了完善和修正,形成了两个版本。版本1是采用ARM汇编语言完成,版本2采用C语言完成。版本1练习了宏定义函数,子程序等,相对而言比较简单。版本2重点练习了软件架构,虽然短小,但是仍然模仿了vivi的软件架构。只是没有必要写复杂的Makefile,所以只写了比较简单的Makefile。在编写过程中,发现自己对ld,objcopy,和一些细节没有很好的把握,经过查看资料,已经基本掌握,后续工作需要就这些工具进行深入的学习,目标是能够熟练掌握。
  ARM汇编版本:
  @ macro defination LED_ON
  @ you should initial IO pins about leds in order to use this macro
  .macroLED_ON led_value //注意 在这里定义了一段宏,相当于函数,在下面可以直接通过宏名+参数值来调用该宏
  ldr r1, =\led_value
  str r1, [r0, #oGPFDAT] //将r1中的值赋给0x5300000054寄存器中,也就是GPFDAT寄存器
  bl delay //调用延时子程序
  .endm
  @ initial IO pins: GPF[7:4]
  @ please read datasheet //开始初始化pin对应的Port控制寄存器和上拉寄存器
  ldr r0, =GPFCON
  ldr r1, =0x5500 //为什么要将GPFCON寄存器设置为0x5500就要一位位的来分析GPFCON寄存器,因为4个LED灯与IO口的对应关系为:GPF[7:4]----LED[4:1],我们知道在Port F中每两位来控制一个引脚,而且要将引脚设置为输出才能控制LED,所以GPF7也就是[15:14]=01,GPF6也就是[13:12]=01,同理GPF5也就是[11:10]=01,GPF4也就是[9:8]=01,所以GPFCON要被设置为0x5500
  str r1, [r0]
  @ start to light the leds
  @ led on when low voltage
  1: //循环的依次点亮4个LED灯,也就是依次将下面的值设置给GPFDAT寄存器,通过下面的0xd0,0x70,0xe0,0xb0可以知道在GPFDAT寄存器中的[7:4]来控制LED的亮灭。
  LED_ON 0xd0
  LED_ON 0x70
  LED_ON 0xe0
  LED_ON 0xb0
  b 1b
  mov pc, lr
  .end
  (1)我采用了延时子程序,但是上电复位后,WDT默认是打开的。所以在程序的开始要禁用WDT。
  (2)关于ARM的跳转指令B、BL、BX要区分开。B一般用于本段内的指令跳转,而BL用于子程序调用,BX用于ARM和THUMB状态的切换。特别地说,BL指令会将下一条指令的地址拷贝到LR中,然后跳转到指定的地址运行程序。所以,子程序调用的模型为:
  bl delay
  ...
  delay:
  ...
  mov pc, lr
  明确了这两条,程序就不难理解了。源代码见上传的附件。
  C语言版本:
  (1)软件架构仿照了vivi,也可以说是Linux Kernel。当然,仅仅写这么小的程序用不到这么麻烦,但是可以训练这种架构,为写中型大型程序打好基础。
  (2)注意C语言下实现寄存器读写的(*(volatile unsigned long *)(addr))。其实就是要掌握volatile和指针的用法,明白在嵌入式环境中,为什么要这样操作。
  (3)写c时,要注意头文件如何处理。写Makefile时,要注意是否采用隐含规则,如果不采用,就要自己定义明确规则,就像vivi里面的Rules.make。在这里,因为只是涉及到.s的编译不采用隐含规则,所以没有把Rules.make单独拿出,事实上可以单独写为Rules.make,然后在Makefile后加入include Rules.make就可以了。
  (4)要调用C子程序,必须分配堆栈空间。因为子程序调用时,要进行入栈出栈处理。又因为从nand flash启动,而nand flash在S3C2410下的特点规定堆栈不能超过4K。
  先来看看利用C语言时对寄存器的操作:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值