CAT动画

本文详细介绍了在3ds Max中使用CAT(Character Animation Toolkit)进行动画制作的步骤,包括创建CAT骨骼,让对象沿路径和地面运动,调整脚印沿曲面起伏,设置多个运动过渡,导入和调用CAT资源,保存姿态,以及处理bip文件的兼容性问题。同时提到了CAT群组动画的实现方法和CAT蒙皮技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1.创建CAT骨骼
  创建--辅助对象-CAT Object --...
  F11 脚本编辑器
  2.沿路径和地面运动
  1)、创建--辅助对象--CAT Object--CATParent--绘制一个螃蟹
  绘制螃蟹的路径线
  创建--辅助对象--标准--绘制一个虚拟对象(Dummy)
  对刚才的Dummy对象指定动作
  2)、进入运动面板--位置控制器--路径控制(Path Constraint)--添加路径--勾选跟随(Follow)--即可将辅助对象跟路径线结合起来,
  此时拖动时间滑块,可以看到虚拟对象已经可以沿路径进行动用了,接下来就是把螃蟹绑定跟虚拟对象结合起来:
  3)、选择螃蟹下方的三角骨骼(根骨骼)--运动面板--选择运动层(点击运动层的播放可以预览)--
  --删除系统自动产生的两个关键帧--CAT运动编辑器(CATMotion Edit)--全局(Globals)--路径节点(Path Node)--拾取虚拟体(要保持运动层的开关是绿色的)
  --现在螃蟹已可沿路径运动--旋转到合适的方向即可
  4)、调整螃蟹的脚印沿曲面起伏
  先倾创建一个曲面--噪波修改器(Noise)--调整Z轴强度
  把脚印投射到起伏的曲面:在CAT Motion Edit面板中--肢体相位(LimbPhases)--拾取地面(Pick Ground)--选择曲面
  5)、OK 完成!
  3.多个运动的过渡
  在CATMotion Edit面板中设置
  4.调用网络上下载的CAT资源
  解压后
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