1.创建CAT骨骼
创建--辅助对象-CAT Object --...
F11 脚本编辑器
2.沿路径和地面运动
1)、创建--辅助对象--CAT Object--CATParent--绘制一个螃蟹
绘制螃蟹的路径线
创建--辅助对象--标准--绘制一个虚拟对象(Dummy)
对刚才的Dummy对象指定动作
2)、进入运动面板--位置控制器--路径控制(Path Constraint)--添加路径--勾选跟随(Follow)--即可将辅助对象跟路径线结合起来,
此时拖动时间滑块,可以看到虚拟对象已经可以沿路径进行动用了,接下来就是把螃蟹绑定跟虚拟对象结合起来:
3)、选择螃蟹下方的三角骨骼(根骨骼)--运动面板--选择运动层(点击运动层的播放可以预览)--
--删除系统自动产生的两个关键帧--CAT运动编辑器(CATMotion Edit)--全局(Globals)--路径节点(Path Node)--拾取虚拟体(要保持运动层的开关是绿色的)
--现在螃蟹已可沿路径运动--旋转到合适的方向即可
4)、调整螃蟹的脚印沿曲面起伏
先倾创建一个曲面--噪波修改器(Noise)--调整Z轴强度
把脚印投射到起伏的曲面:在CAT Motion Edit面板中--肢体相位(LimbPhases)--拾取地面(Pick Ground)--选择曲面
5)、OK 完成!
3.多个运动的过渡
在CATMotion Edit面板中设置
4.调用网络上下载的CAT资源
解压后
创建--辅助对象-CAT Object --...
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2.沿路径和地面运动
1)、创建--辅助对象--CAT Object--CATParent--绘制一个螃蟹
绘制螃蟹的路径线
创建--辅助对象--标准--绘制一个虚拟对象(Dummy)
对刚才的Dummy对象指定动作
2)、进入运动面板--位置控制器--路径控制(Path Constraint)--添加路径--勾选跟随(Follow)--即可将辅助对象跟路径线结合起来,
此时拖动时间滑块,可以看到虚拟对象已经可以沿路径进行动用了,接下来就是把螃蟹绑定跟虚拟对象结合起来:
3)、选择螃蟹下方的三角骨骼(根骨骼)--运动面板--选择运动层(点击运动层的播放可以预览)--
--删除系统自动产生的两个关键帧--CAT运动编辑器(CATMotion Edit)--全局(Globals)--路径节点(Path Node)--拾取虚拟体(要保持运动层的开关是绿色的)
--现在螃蟹已可沿路径运动--旋转到合适的方向即可
4)、调整螃蟹的脚印沿曲面起伏
先倾创建一个曲面--噪波修改器(Noise)--调整Z轴强度
把脚印投射到起伏的曲面:在CAT Motion Edit面板中--肢体相位(LimbPhases)--拾取地面(Pick Ground)--选择曲面
5)、OK 完成!
3.多个运动的过渡
在CATMotion Edit面板中设置
4.调用网络上下载的CAT资源
解压后