单机小游戏

大热之作,植物大战僵尸 verycd

 

《粘粘世界中文版》(World of Goo)1.6绿色版 verycd

游戏截图

 

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struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设
### 回答1: 好的,下面是一个简单的Python单机小游戏贪吃蛇的实现过程: 1. 导入必要的模块 ```python import pygame import random ``` 2. 初始化Pygame ```python pygame.init() ``` 3. 设置游戏窗口大小和标题 ```python window_width = 640 window_height = 480 game_window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') ``` 4. 定义颜色和字体 ```python white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) font = pygame.font.SysFont(None, 25) ``` 5. 定义贪吃蛇和食物的初始位置和大小 ```python block_size = 10 snake_speed = 15 def snake(snake_list, block_size): for x_y in snake_list: pygame.draw.rect(game_window, black, [x_y[0], x_y[1], block_size, block_size]) def message_to_screen(msg, color): screen_text = font.render(msg, True, color) game_window.blit(screen_text, [window_width/6, window_height/6]) def gameLoop(): game_exit = False game_over = False lead_x = window_width/2 lead_y = window_height/2 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 snake_list = [] snake_length = 1 food_x = round(random.randrange(0, window_width-block_size)/10.0)*10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height-block_size)/10.0)*10.0 while not game_exit: while game_over == True: game_window.fill(white) message_to_screen('Game over, press Q to quit or C to play again', red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False elif event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 if lead_x >= window_width or lead_x < 0 or lead_y >= window_height or lead_y < 0: game_over = True lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change game_window.fill(white) pygame.draw.rect(game_window, red, [food_x, food_y, block_size, block_size]) snake_head = [] snake_head.append(lead_x) snake_head.append(lead_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for each_segment in snake_list[:-1]: if each_segment == snake_head: game_over = True snake(snake_list, block_size) pygame.display.update() if lead_x == food_x and lead_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width-block_size)/10.0)*10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height-block_size)/10.0)*10.0 snake_length += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() ``` 6. 调用游戏主函数 ```python gameLoop() ``` 这样一个简单的Python单机小游戏贪吃蛇就完成了。希望对您有所帮助! ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的单机小游戏,使用Python语言编写可以实现这个游戏。下面我将简单介绍一下实现贪吃蛇游戏所需的主要步骤: 1. 导入相关的模块:使用Python的pygame模块实现游戏窗口的创建和操作。 2. 定义蛇的初始位置和长度:可以使用列表来表示蛇的身体,列表中的每一项表示蛇身的一个部分的坐标。初始时可以定义一个长度为3的蛇,即初始时有三个坐标。 3. 设置游戏的主循环:使用pygame模块的事件循环来实现游戏的核心逻辑。在每一次循环中检测用户的操作,判断是否按下了方向键,如果按下方向键则改变蛇头的方向,同时更新蛇的位置。 4. 监测蛇头和食物的碰撞:在游戏的主循环中检测蛇头的位置是否与食物的位置重叠,如果重叠则蛇的长度加一,并在后面添加一个新的蛇身坐标。同时生成一个新的食物,并将其位置显示在屏幕上的随机位置。 5. 监测蛇头与蛇身的碰撞:每当蛇移动一步,都需要检测蛇头和蛇身的碰撞情况。如果蛇头和蛇身的任何一个部分的位置重合,则游戏结束。 6. 更新游戏界面:在每一次循环结束后,将蛇的身体和食物的位置更新显示在屏幕上。 以上是实现贪吃蛇游戏的主要步骤,具体的实现细节可以根据个人的想法进行扩展和优化,比如可以增加难度级别、计分系统等。希望这个简单的回答能帮助到你理解贪吃蛇游戏的实现过程。 ### 回答3: 贪吃蛇是一个非常经典的单机小游戏,通过使用Python编程语言可以很好地实现。 首先,我们需要使用Pygame库来创建游戏窗口,并且设置蛇的移动规则、食物的生成和蛇与食物的交互。游戏窗口的大小、背景等可以根据个人喜好进行设置。 接下来,我们可以定义蛇的初始位置和长度,并且设置蛇的运动方向。每当蛇吃到食物时,蛇的长度会增加,并且在新的位置生成食物。蛇的运动方向由玩家控制,可以通过键盘的方向键来控制移动。 在游戏过程中,需要判断蛇是否吃到食物或者是否吃到自己的身体,这可以通过检查蛇的位置和碰撞检测来实现。如果蛇吃到食物,则增加长度,并且生成新的食物,如果蛇吃到自己的身体,则游戏结束。 游戏还可以设置计分系统,每当蛇吃到食物时,计分会增加,并且在游戏界面上显示出来。当蛇吃到自己的身体或者撞到边界时,游戏结束,最终会显示玩家的得分。 为了增加游戏的难度和趣味性,我们可以设置蛇的速度随着长度的增加而加快,或者在游戏界面上放置一些障碍物,需要蛇绕过。 总结一下,使用Python编程语言可以很方便地实现贪吃蛇这个经典的单机小游戏,并且可以通过设置窗口、蛇的移动规则、食物的生成和交互、碰撞检测、计分系统等来增加游戏的乐趣和挑战。这个游戏是编程初学者非常适合练手的项目,也是可以让玩家回忆童年经典游戏的一种方式。
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