第四节 使用sound对象的getVolume方法和setVolume方法获取和改变音量
1、 getVolume方法将返回系统目前的音量大小,值为0到100;代码如下:
var sound_volume:Number=my_sound.gerVolume();
2、 setVolume方法将设置系统音量为指定值,值为0到100;代码如下:
my_sound.setVolume(sound_volume);
3、 实例如下(接在前面的例子后面写):
为了暂时不牵涉其他内容,还是使用按钮来控制吧,使用滑动块控制等方面的内容我们放到后面讲解;
在舞台上再建立两个按钮“增大音量”和“减小音量”,并分别给他们定义实例名称为Volmax_btn 和Volmin_btn;还要建立一个动态文本框来(见图1)显示当前的音量值,并给它定义实例名称为volume_txt;
在第一帧的代码后面添加如下代码:
[color="#000080"]var sound_volume:Number=my_sound.getVolume();[/color]
//在影片开始的时候获取当前音量值,并赋给变量sound_volume
volume_txt.text="现在的音量是:"+sound_volume+"%";
//设置动态文本,以显示当前的音量值
Volmax_btn.onRelease=function(){ //按下增大音量按钮时
sound_volume+=5; //使音量以5%的量递增
if(sound_volume>100){ //当音量值大于100(超出系统范围)时
sound_volume=100; //将音量值设置为100;
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1201.html
1、 getVolume方法将返回系统目前的音量大小,值为0到100;代码如下:
var sound_volume:Number=my_sound.gerVolume();
2、 setVolume方法将设置系统音量为指定值,值为0到100;代码如下:
my_sound.setVolume(sound_volume);
3、 实例如下(接在前面的例子后面写):
为了暂时不牵涉其他内容,还是使用按钮来控制吧,使用滑动块控制等方面的内容我们放到后面讲解;
在舞台上再建立两个按钮“增大音量”和“减小音量”,并分别给他们定义实例名称为Volmax_btn 和Volmin_btn;还要建立一个动态文本框来(见图1)显示当前的音量值,并给它定义实例名称为volume_txt;
在第一帧的代码后面添加如下代码:
[color="#000080"]var sound_volume:Number=my_sound.getVolume();[/color]
//在影片开始的时候获取当前音量值,并赋给变量sound_volume
volume_txt.text="现在的音量是:"+sound_volume+"%";
//设置动态文本,以显示当前的音量值
Volmax_btn.onRelease=function(){ //按下增大音量按钮时
sound_volume+=5; //使音量以5%的量递增
if(sound_volume>100){ //当音量值大于100(超出系统范围)时
sound_volume=100; //将音量值设置为100;
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1201.html