在线flash MP3播放器教程02

第二节 使用sound对象的position属性完成暂停方法
第二节     使用sound对象的position属性完成暂停方法
使用position属性,将返回声音已经播放的毫秒数(1秒=1000毫秒),可以让你精确的知道播放了多长时间;因为sound类并没有提供暂停方法,我们将使用position、stop和start方法来完成记忆播放从而实现暂停功能,思路是:在声音停止(stop)的时候,定义一个变量记录position返回的已播放毫秒数,然后使用start方法的second参数使声音从停止的地方开始播放。代码如下:
(准备工作:建立三个按钮分别取实例名为start_btn、paush_btn、stop_btn)
[color="#000080"]var my_sound:Sound = new Sound();//声明一个新的sound对象
my_sound.loadSound("test.mp3", true);//从外部载入MP3文件
var second:Number=0; //初始记录播放位置变量,并赋值为0,也就是从0秒开始播放
this.start_btn.onRelease = function() {//播放按钮被按下时
my_sound.start(second);//从指定位置开始播放
}
this.paush_btn.onRelease=function(){//暂停按钮被按下时
   second=my_sound.position/1000  //将毫秒转换为秒
my_sound.stop();
}
this.stop_btn.onRelease=function(){//停止按钮被按下时
   second=0;//将播放位置置为0秒
my_sound.stop();
}[/color]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1199.html
1. 内容概要 本项目是一个支持科学函数的命令行计算器,兼容 C++98 标准。它实现了中缀表达式词法分析、后缀表达式转换与求值,支持常见数学运算(如幂、三角函数、对数等)与括号优先级解析。程序还提供了角度版三角函数、角度与弧度互转功能,并支持函数调试输出与函数演示模式。 2. 适用人群 * C++ 初中级学习者,特别是希望深入理解表达式求值机制者 * 需要一个可扩展的计算引擎的项目开发者 * 想通过项目实践词法分析、调度场算法、数学函数封装的开发者 * 高校学生课程设计、编译原理实践者 3. 使用场景及目标 * 实现中缀表达式的完整求解器,支持函数嵌套、优先级与结合性处理 * 提供角度与弧度版本的三角函数,以适应不同输入偏好 * 演示中缀转后缀过程,辅助编程教育与算法教学 * 提供科学函数辅助计算,如 `log`, `sqrt`, `abs`, `exp`, `ceil`, `floor` 等 4. 其他说明 * 支持函数:sin, cos, tan(弧度);sind, cosd, tand(角度) * 支持函数嵌套,如 `sin(deg2rad(30))` * 支持操作符:+, -, \*, /, ^, \*\*(幂运算)与括号优先级 * 所有函数均通过 map 注册,方便扩展与自定义 * 输入 `help` 查看支持函数,`demo` 观看转后缀过程,`quit` 退出程序 * 提示用户避免使用 `°` 符号,推荐使用角度函数代替 * 可通过 `g++ calculator.cpp -o calculator -lm` 编译(需链接数学库)
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