Android开发_Android应用程序架构

Android应用程序架构

src/  java原代码存放目录

gen/ 自动生成目录

gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.javaR.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间

res/ 资源(Resource)目录:详细注解见下方

在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。

assets资源目录

Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp

AndroidManifest.xml 项目清单文件:详细注解见下方。

 这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限(<uses-permission>)。

default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件

res/ 资源(Resource)目录注解】

res/drawable 专门存放pngjpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。

res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。

res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:

· strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <string name="baidu">百度</string>

</resources>

· arrays.xml 定义数组。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string-array name="colors">

<item>red</item>

<item>yellow</item>     

<item>green</item>     

<item>blue</item>   

</string-array>

</resources>

· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <color name="contents_text">#ff000000</color>

</resources>

· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <dimen name="key_height">50dip</dimen>

</resources>

· styles.xml 定义样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<style name="Text" parent="@style/Text">

<item name="android:textSize">18px</item>

<item name="android:textColor">#008</item>

</style>

</resources> 

res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。

res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。

res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename

项目清单文件 AndroidManifest.xml注解】

AndroidManifest.xml相当于web应用中web.xml

 package="org.will.demo.activity" ,包名,区分每一个应用程序员,其它所有的类(Activity)或者相关组件都放置在这个包或者他的子包下面。

 <application>用来定义一个Android应用。主要属性:

 android:icon描述图标。

 android:label指定应用程序标签

 <activity>用来定义一个界面组件,必须一个类与定义。

 android:name表示他的类名,比如.HelloActivity

 android:label表示打这个界面的时候,屏幕顶部显示的标题。

 

 intent:打算,意图。

 <intent-filter>用来描述某一个Activity的相关属性,意图过滤器。

 <action android:name=""/>用来描述这个Activityaction名称。这个名称,可以随便填。你也可以使用Android他所提供的一些固定名称,不同的名称代表不同特性。android.intent.action.MAIN这是固定属性。

<category android:name=""/>Activity分类特性,

<uses-permission>用来指定我们应用要出示的权限。


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