xaml变换

变换种类:

1:缩放变换:

<button.renderTransform>

<scaleTransform scaleX="横向要变为原来的多少倍" scale=“纵向要变为原来的多少倍” X:Name=""/>

<button.renderTransform>

2:平移变换:

<button.renderTransform>

<translateTransform translate.X="" translate.y="" X:name=""/>

<button.renderTransform>

。。。。。。。。。。。。。。。。。。

DispatcherTimer translatetimer = new DispatcherTimer();//建立个计时器
translatetimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
translatetimer.Tick += translatetimer_Tick;
translatetimer.Start();
#endregion
void translatetimer_Tick(object sender, object e)
{
TranslateTransform translate = new TranslateTransform();//所触发的事件
translate.X = count + 10;//每次触发向右移十个单位
count = translate.X;
btntranslate.RenderTransform = translate;
}
获取坐标
private void btntranslate_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TranslateTransform translate = btntranslate.RenderTransform as TranslateTransform;
MessageDialog mes = new MessageDialog(translate.X.ToString(),"ok");
mes.ShowAsync();
}

3:旋转变换:

通过 对相应控件的rendertransform属性对空间进行控制;本质是通过控制rendertransform的派生类rotatetransform 的angle属性控制角度变换,除此之外还可以通过centerx和centery属性设置选装原点;如果需要在后台进行旋转操作时在rotatetransform属性给一个name在后台设置name的属性即可;

<button.renderTransform>

<rotatetransform X:Name="rot1" angle="30" centerX="20" centerY="20";/>

<button.renderTransform>

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