C++ 中stdafx.h的意思

当使用visual c++时,总是包含了头文件stdafx.h,却不知道是干什么用的。

呵呵,今天查找了相关资料,解释如下:

当我们使用appwizard自动生成某些项目时,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可。因为同一个项目中的不同源文件cpp都包含相同的include文件,这样为每个cpp文件都重复include这些文件就显得很傻了。

具体在stdafx.h中需要include什么头文件,取决于用户在appwizard中的选择。

比如:

#include <afxwin.h> //MFC core and standard components

#include <afxext.h> //MFC extensions

.......

这样就方便多了,所以stdafx.h时自动生成的。这就使得用户在开发中不必在每个cpp文件中都繁琐的include头文件了,而且维护起来也方便。

在生成stdafx.h头文件的同时,也生成stdafx.cpp源文件,该源文件只包含#include "stdafx.h"语句,这是在编译过程中第一个被编译的文件,编译的结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里.(扩展名pch表示预编译头文件.)当visual c++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的pch文件.visual c++不再分析windows include 文件,除非用户又编辑了stdafx.h或者stdafx.cpp。

看了这样的讲解,我马上就实验了一下,自己新建立的一个windows窗口项目,就生成了stdafx.h和stdafx.cpp。

并且,在主源文件中,就cinlude此头文件stdafx.h。

以上情况,只在使用appwizard来自动生成项目的时候,才出现,否则,就没有必要include此头文件stdafx.h了。

补充:

standard application frame extend

stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
  Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
  为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
  ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
  ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
  ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
  ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
  ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。
  这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
  ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
  ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
  ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
  如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

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