cocos2d-x中CCTableView的使用方法

继承

public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate

 重写函数

virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
	virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
	virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
	virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
	virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
	virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

 

void HelloWorld::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {

};

void HelloWorld::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {
}

void HelloWorld::tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell){
	 CCLOG("cell touched at index: %i", cell->getIdx());
}
cocos2d::CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx){
	return CCSizeMake(100, 130);
}
cocos2d::extension::CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx){
	CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();
	if(!cell){
		cell = new CCTableViewCell();
		cell->autorelease();
	}
	cell->removeAllChildrenWithCleanup(true);
	for (int i=0; i<3; i++) {
		CCSprite *sprite=CCSprite::create("CloseNormal.png");
		sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
		sprite->setPosition(ccp(0,0));
		cell->addChild(sprite);

	}

	return cell;
}
unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table){

	return 20;
}

 

用数据源创建TableView,并添加到Layer上

CCTableView* tableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(250, 260));//this是数据源的对象,因为这个时候该类继承自CCTableViewDataSource,所以用this
	tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
	tableView->setPosition(ccp(20,size.height/2-30));
	tableView->setDelegate(this);//触摸响应
	this->addChild(tableView);
	tableView->reloadData();

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值