cocos2d-x中的CCTableView的相关用法

当应用中出现列表时,就需要用到CCTableView,具体的用法见下面的代码:

#ifndef __loading__marketContent__
#define __loading__marketContent__

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;

class marketContent :public CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
{
public:
    virtual bool init(int type);
    
    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);     //直接重写吧,什么也不做,基本上用不到
    
    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);        //直接重写吧,什么也不做,基本上用不到
    
    
    //处理触摸事件,可以计算点击的是哪一个子项
    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    
    //每一项的宽度和高度,第一个是指定所有列表的宽带和高度,当列表宽高不需要变化时,就用这个吧,当列表需要变化时(比如点击时改变宽高),就用第二个吧,这个分别设置指定的那个子项的宽高。
    virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    
    //生成列表每一项的内容
    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    
    //一共多少项,返回列表的子项的个数
    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    
    //下面的后面会用到,就先不解释
    static marketContent *create(int ty);    //重写create方法,因为CREATE_FUNC()是不能传参的
    int type;
    int isOpen;
    int lastOpen;
    co
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