在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术;
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员;
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
全局函数做友元:——即全局函数中可以访问类中的私有成员
class Building
{
//goodGay全局函数是 Building 的好朋友,可以访问Building中的私有成员;
friend void goodGay(Building &building);
public:
Building(string m_SittingRoom,string m_BedRoom) {
this->m_SittingRoom = m_SittingRoom;
this->m_BedRoom = m_BedRoom;
}
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building &building) {
cout << "好基友全局函数正在访问" << building.m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问" << building.m_BedRoom<<endl;
}
int main() {
Building building1("大客厅", "卧室1");
goodGay(building1);
system("pause"); //暂停一下以便查看
return 0; //标准的返回退出
}
写法:即在类内的最上方提供给全局函数提供一个友元声明(用friend关键字);
class Building
{
//goodGay全局函数是 Building 的好朋友,可以访问Building中的私有成员;
friend void goodGay(Building &building);
public:
private:
}
类做友元:——即一个类中可以访问另一个类中的私有成员
class Building
{
GoodGay类时建筑类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building(string m_SittingRoom, string m_BedRoom);
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外实现构造函数
Building::Building(string m_SittingRoom, string m_BedRoom) {
this->m_SittingRoom = m_SittingRoom;
this->m_BedRoom = m_BedRoom;
}
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();
private:
Building * building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building("大客厅","卧室1");
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom<<endl;
}
int main() {
GoodGay friend1;
friend1.visit();
system("pause"); //暂停一下以便查看
return 0; //标准的返回退出
}
写法:在一个需要被访问的类内最上方做一个另一个类的友元声明(用friend关键字)
class Building
{
GoodGay类时建筑类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
friend class GoodGay;
public:
private:
}
成员函数做友元——即一个类中的成员函数可以访问另一个类中的私有成员
class Building{
告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
private:
}
class GoodGay(){
}