设计模式 - 装饰模式

概念

装饰模式
	又叫包装模式
	装饰模式是创建一个包装对象,包装真实对象,动态扩展对象的功能
装饰模式角色
	抽象构成角色,具体构成角色,装饰角色,具体装饰角色
	构想构成角色:一个接口或者一个抽象类,以规范准备接受附加责任的对象
	具体构成角色:定义一个将要接受附加责任的类
	装饰角色:持有一个构件对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口
	具体装饰角色:负责给构件对象贴上附加责任
装饰模式的特点
	装饰对象和真实对象有相同的接口
	装饰对象包含了一个真实对象的引用
	装饰对象接受来自客户端的请求,把这些请求转发给真实对象
	装饰对象在转发这些请求之前可以增加一些附加功能
		这样保证了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加功能
		在面向对象的设计中,通常通过继承来扩展对象功能
装饰模式VS继承
	装饰模式
		用来扩展对象的功能(强调对象)
		不需要子类
		动态(怎么包装就就有什么功能)
		运行时分配职责
		防止由于子类导致的复杂和混乱
		更多灵活性
		对于一个对象,同时可以有不同的装饰对象,根据不同需求选择合适的装饰对象发送消息
	继承
		用来扩展一类对象的功能(需要的是类)
		需要子类
		静态(编译完成之后就不能动了,子类是什么功能就是什么功能)
		编译时分配职责(编译之后子类有什么功能就有什么功能)
		导致很多子类产生(需要新的功能就要创建子类,再需要功能又要创建子类)
		缺乏灵活性
使用装饰模式案例
package com.itlwc;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//节点流
		Component component1 = new ConcreteComponent();
		//过滤流
		Component component2 = new ConcreteDecorator1(component1);
		//过滤流
		Component component3 = new ConcreteDecorator2(component2);
		component3.doSomething();
	}
}

// 抽象构件角色
interface Component {
	public void doSomething();
}

// 具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component {
	public void doSomething() {
		System.out.println("功能A");
	}
}

// 装饰角色(实现构件角色和持有构件角色对象的引用)
class Decorator implements Component {
	private Component component;

	public Decorator(Component c) {
		component = c;
	}

	public void doSomething() {
		component.doSomething();
	}
}

// 具体装饰角色1
class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
	// 父类没有默认的构造方法,需要提供一个
	public ConcreteDecorator1(Component c) {
		super(c);
	}

	@Override
	public void doSomething() {
		super.doSomething();
		doAnotherThing();
	}

	private void doAnotherThing() {
		System.out.println("功能B");
	}
}

// 具体装饰角色2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
	// 父类没有默认的构造方法,需要提供一个
	public ConcreteDecorator2(Component c) {
		super(c);
	}

	@Override
	public void doSomething() {
		super.doSomething();
		doAnotherThing();
	}

	private void doAnotherThing() {
		System.out.println("功能C");
	}
}

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