设计模式学习笔记一:预备知识
1:设计模式
- 1.1 定义:是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结,为了可以重用代码,让代码更容易被他人理解且提高代码可高性。
- 1.2 重点:主要设计23中经典设计模式
2:基础内功一:UML类图
- 2.1 设计模式通常结合一些图形进行描述,使用最广泛的图形描述技术UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)
- 2.2 特性:统一标识方法、可视化建模语言、属于自己标准表达规则
- 2.3 结构:视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)、通用机制(General Mechanism)
3:基础内功二:面相对象设计原则(7种)
- 3.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) :一个类只负责一个功能领域中的相应职责
解决一个类不能太"类",即一个类的职责不能太多 - 3.2 关闭原则(Open-Closed Principle,OCP): 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
- 3.3 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 所有引用基类对象的地方能够透明底使用其子类的对象
- 3.4 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP): 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
- 3.5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP): 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
- 3.6 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP): 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
- 3.7 迪米特法则(Law of Demeter, LoD): 一个软件实体应当尽可能少于其他实例发生互相作用
设计原则名称 | 英文名称 | 定义 | 使用频率 |
---|---|---|---|
单一职责原则 | Single Responsibility Principle (SRP) | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 | 高 |
开闭原则 | Open-Closed Principle (OCP) | 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 | 高 |
里氏代换原则 | Liskov Substitution Principle (LSP) | 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 | 高 |
依赖倒转原则 | Dependence Inversion Principle (DIP) | 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 | 高 |
接口隔离原则 | Interface Segregation Principle (ISP) | 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 | 低 |
合成复用原则 | Composite Reuse Principle (CRP) | 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 | 高 |
迪米特法则 | Law of Demeter (LoD) | 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生互相作用 | 中 |
4 要点
- 4.1:在上述重构过程中,使用了开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则。大多数情况下,这3个设计原则会同时出现,开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相互补充,相辅相成, 目标一致只是分析问题时所站角度不同而已
声明:学习内容均来自《设计模式的艺术》这本书