设计模式学习笔记一:预备知识

设计模式学习笔记一:预备知识

1:设计模式

  • 1.1 定义:是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结,为了可以重用代码,让代码更容易被他人理解且提高代码可高性。
  • 1.2 重点:主要设计23中经典设计模式

2:基础内功一:UML类图

  • 2.1 设计模式通常结合一些图形进行描述,使用最广泛的图形描述技术UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)
  • 2.2 特性:统一标识方法、可视化建模语言、属于自己标准表达规则
  • 2.3 结构:视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)、通用机制(General Mechanism)

3:基础内功二:面相对象设计原则(7种)

  • 3.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) :一个类只负责一个功能领域中的相应职责
    解决一个类不能太"类",即一个类的职责不能太多
  • 3.2 关闭原则(Open-Closed Principle,OCP): 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
  • 3.3 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 所有引用基类对象的地方能够透明底使用其子类的对象
  • 3.4 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP): 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
  • 3.5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP): 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
  • 3.6 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP): 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
  • 3.7 迪米特法则(Law of Demeter, LoD): 一个软件实体应当尽可能少于其他实例发生互相作用

设计原则名称英文名称定义使用频率
单一职责原则Single Responsibility Principle (SRP)一个类只负责一个功能领域中的相应职责
开闭原则Open-Closed Principle (OCP)软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
里氏代换原则Liskov Substitution Principle (LSP)所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
依赖倒转原则Dependence Inversion Principle (DIP)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
接口隔离原则Interface Segregation Principle (ISP)使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
合成复用原则Composite Reuse Principle (CRP)尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
迪米特法则Law of Demeter (LoD)一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生互相作用

4 要点

  • 4.1:在上述重构过程中,使用了开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则。大多数情况下,这3个设计原则会同时出现,开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相互补充,相辅相成, 目标一致只是分析问题时所站角度不同而已

声明:学习内容均来自《设计模式的艺术》这本书

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