1)视图变换
场景绘制的第一种变换,用来确定观察点和观察方向。默认情况下,在透视投影中,观察点位于(0,0,0),沿Z轴负方向观察;正投影中,观察点位于Z轴正方向无限远处,向Z轴负方向观察,能看到视景体中所有东西。
2)模型变换
用于操纵特写的模型,对模型进行偏移、旋转、缩放等。应当注意变换的顺序。
3)投影变换
定义了视景体,并创建了裁剪平面。当所有模型已经完成时,投影变换来指定如何将模型展示到屏幕上。包括正投影(无远近感)和透视投影(有远近感)。
4)视口变换
上面3个变换后,将得到一个场景的二维投影,视口变换将让投影映射到屏幕窗口的某个位置上。
归纳一下:设置相机-〉设置物体-〉拍照-〉把照片贴在合适的位置。