unity提取打包资源

untiy打包资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的方法去提取打包资源,这对于很久远的数据打包资源来说是个很好的方法,因为太久远了就找不到了,只能拿打包资源去提取,之前我写过一篇3.5.6打包资源的提取,但是只能提取出.obj文件,http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/22056163,

下面还有一种方法,不知哪位大神写的挺好用的,就是用disunity去提取,https://github.com/ata4/disunity/releases,

具体操作用命令行去执行,

cd到当前目录下,也就是下载下来的disunity目录下,执行: java -jar disunity.jar /Users/dilitech/Downloads/disunity_v0.3.0/unity3d/*.*

不过要安装java jdk 需要7的版本, /Users/dilitech/Downloads/disunity_v0.3.0/unity3d/*.*这个是你文件所存放的路径。

当然也可以用bat命令(windows下)和sh命令(mac下)都可以

命令类似linux命令

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Unity是一款用于游戏开发的引擎,它支持将游戏资源打包到AB包中。AB包即Asset Bundle包,它的作用是将游戏资源按照一定规则打包成一个文件,方便进行异步加载和更新。 Unity提取AB包资源需要以下步骤: 第一步,将AB包导入Unity项目中。 将AB包放置到Unity项目中的Assets文件夹中,然后在“Project”面板中选择该文件夹,可以看到AB包被放在其中。此时可以在左下角的“Inspector”面板中看到该AB包的信息。 第二步,加载AB包。 编写脚本,在脚本中调用AssetBundle.LoadFromFile()方法加载AB包文件,并将加载后的AssetBundle对象保存下来。代码如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/myassetbundle"); 第三步,读取AB包中的资源。 使用AssetBundle对象调用LoadAsset()或LoadAssetAsync()方法,可以加载AB包中的资源。这里需要注意,要使用资源的完整名称(包括路径和文件名)来加载,代码如下: GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("assets/prefabs/myPrefab.prefab"); 第四步,卸载AB包。 使用AssetBundle.Unload()或AssetBundle.UnloadAsync()方法可以卸载AB包。卸载后,AB包中的资源也会被释放。 以上就是Unity提取AB包资源的基本步骤。需要注意的是,在使用AB包时,不仅要注意资源的路径和名称,还要考虑到加载和卸载的时机,以达到最优效果。
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