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原创 unity与ios交互
unity和ios交互就更为简单了,直接导出xcode工程,这个大家都知道怎么操作的吧,二次开发的话需要ios代码集成到unity,其实集成很简单找到导出的xcode工程里的iPhone_View.mm中的OnUnityReady()方法,unity也相当于ios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];加载游戏视图
2014-07-30 10:30:40 2532
原创 unity与android交互
网上大多数都是把android的工程放到unity里来打包成.apk。但是我感觉那样不好,因为我延用了ios的思想,unity和ios交互是使用unity导出xcode工程进行二次开发,其实unity也可以导出eclipse进行二次开发,我用的版本是unity4.3,我记得之前我用4.0导出eclipse工程会生成三个.java脚本,现在只生成一个,UnityPlayerNativeActivit
2014-07-30 10:05:56 3408
原创 unity程序材质ProceduralMaterial使用
有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用,using UnityEngine;using System.Collections;public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour { public GameObject TestCube;
2014-07-17 16:01:08 5893
空空如也
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