1.向微信注册你的应用程序id
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。
3.搭建开发环境
[1] 在XCode中建立你的工程。
[2] 将SDK文件中包含的 libWeChatSDK.a , WXApi.h , WXApiObject.h 三个文件添加到你所建的工程中(如下图所示,建立了一个名为Test 的工程,并把以上三个文件添加到Test文件夹下)。
(注:如果使用XCode 4.3及以下版本,使用libWeChatSDK.a;如果使用XCode 4.5及以上版本,使用libWeChatSDK_armv7_v7s.a)
[3] 在你的工程文件中选择Build Setting,在Search Paths中添加 libWeChatSDK.a , WXApi.h ,WXApiObject.h 三个文件所在位置(如下图所示)。
(注:如果使用XCode 4.3及以下版本,使用libWeChatSDK.a;如果使用XCode 4.5及以上版本,使用libWeChatSDK_armv7_v7s.a)
[4] 在Xcode4中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序id。如果使用的是Xcode3或更低版本,则需要在plist文件中添加(如下图所示)。
Xcode4设置URL scheme
[5] 在你需要使 用微信终端API的文件中import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。
4.在代码中使用开发工具包
[1] 要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 函数中向微信注册id)。
[2] 重写AppDelegate的handleOpenURL和openURL方法:
[3] 现在,你的程序要实现和微信终端交互的具体请求与回应,因此需要实现WXApiDelegate协议的两个方法:
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-(void) onReq:(BaseReq*)req
- onReq是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。
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-(void) onResp:(BaseResp*)resp
- 如果第三方程序向微信发送了sendReq的请求,那么onResp会被回调。sendReq请求调用后,会切到微信终端程序界面。
[4] 如果你的程序要发消息给微信,那么需要调用WXApi的sendReq函数:
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-(BOOL) sendReq:(BaseReq*)req
- 其中req参数为SendMessageToWXReq类型。
需要注意的是,SendMessageToWXReq的scene成员,如果scene填WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会 话内。如果scene填WXSceneTimeline(微信4.2以上支持,如果需要检查微信版本支持API的情况, 可调用 [WXApi getWXAppSupportMaxApiVersion],SDK1.1版以上支持发送朋友圈),那么消息会发送至朋友圈。scene默认值为WXSceneSession。
至此,你已经能使用微信终端SDK的API内容了。如果想更详细了解每个API函数的用法,请查阅 官网API文档 或自行下载阅读微信SDK Sample Demo源码。