模拟彩票购多少张可以中一等奖

这段代码购模拟了彩票购买系统,看看买多少张彩票可以中1等奖。代码在python环境运行。

import time
import random
import threading

# 定义常量
RED_BALL_RANGE = (1, 33)  # 红球号码范围
TEN_SELECT_ONE_RANGE = (1, 16)  # 10选1号码范围
WINNING_NUMBERS = [1, 2, 14, 25, 30, 19]  # 设定的中奖红球号码
TEN_SELECT_ONE_WINNING = 7  # 假设16选1的中奖号码为7


def simulate_lottery(thread_id) :
    """模拟摇号过程直到中奖"""
    global count  # 使用全局变量计数
    while True :
        # 生成红球号码
        red_balls = sorted(random.sample(range(*RED_BALL_RANGE), 6))

        # 生成10选1号码
        ten_number = random.randint(*TEN_SELECT_ONE_RANGE)

        # 检查是否中奖
        if red_balls == WINNING_NUMBERS and ten_number == TEN_SELECT_ONE_WINNING :
            print(f"\n恭喜!第{count + 1}次摇号中奖!")
            print(f"中奖号码: {WINNING_NUMBERS}")
            print(f"10选1: {ten_number}\n")
            break

        # 准备下一次循环
        count += 1

        # 输出当前摇号结果
        if count % 1000 == 0 :
            print(f"线程{thread_id} - 第{count + 1}次摇号结果: {red_balls}, 16选1: {ten_number}")


# 初始化计数器
count = 0

# 创建多个线程并启动
num_threads = 30
threads = []
for i in range(num_threads) :
    t = threading.Thread(target=simulate_lottery, args=(i,))
    threads.append(t)
    t.start()

# 等待所有线程结束
for t in threads :
    t.join()

上面的代码模拟双色球中奖。采用了多线程,增加了运行速度。可以为后期扩展更容易(比如增加二等奖)。

下面的代码是初始代码,对比上面的看看

import time
import random

# 初始化变量
winning_numbers = [1,2,14,25,30,19]#设定的中奖号码
ten_select_one = 7  # 假设10选1的中奖号码为7
count = 0

while True:
    # 生成红球
    red_balls = random.sample(range(1, 34), 6)#生成6个红色球
    
    # 生成新的10选1号码
    ten_number = random.randint(1, 10)

    # 检查是否中奖
    numbers = sorted(red_balls)

    if numbers == winning_numbers and ten_number == ten_select_one:
        print(f"\n恭喜!第{count+1}次摇号中奖!")
        print(f"中奖号码: {winning_numbers}")
        print(f"10选1: {ten_number}\n")
        break
    
    # 清空列表,准备下一次循环
    red_balls.clear()
    count += 1

    # 输出当前的摇号结果
    print(f"第{count+1}次摇号结果: {numbers}, 10选1: {ten_number}")


两段代码都是模拟彩票中奖,购买多少张彩票可以中一等奖
第一段比第二段代码的优势如下:
1、并发处理:通过创建多个线程(threading.Thread)并行执行simulate_lottery函数,显著提高了模拟摇号的效率。这在需要大量迭代模拟时特别有用,能够利用多核处理器的计算能力。

2、模块化设计:
常量定义:代码开始部分定义了如RED_BALL_RANGE, TEN_SELECT_ONE_RANGE等常量,便于维护和调整摇号规则。
函数封装:将摇号逻辑封装在simulate_lottery函数中,使代码结构清晰,易于理解与扩展。

3、动态反馈:通过在循环中检查计数count,并在每次模拟达到1000次时输出当前线程的摇号结果,提供了运行过程中的即时反馈,有助于观察模拟进度。
资源控制:使用全局变量count来追踪总的摇号次数,虽然全局变量的使用需谨慎,但在此场景下简化了跨线程计数的实现。同时,通过join()方法确保所有线程执行完毕后再结束程序,保证了资源的正确释放。

4、可扩展性:模拟摇号的核心逻辑简洁明了,易于调整摇号规则(如更改中奖号码范围、增加摇号条件等)或增加更多功能(如统计中奖概率、时间消耗等)。

5、随机性:利用random模块生成随机数,模拟真实彩票摇号的随机性,增加了模拟的真实性。
简单直观的中奖判断:直接比较生成的号码与预设中奖号码,逻辑简单直接,易于理解。
综上所述,该代码通过并发执行、良好的结构设计和适时的运行反馈,有效提升了模拟效率和用户体验,同时也保持了代码的可读性和可维护性。

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