深拷贝与浅拷贝(C++)

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

举一个简单的例子:

class Person
{
public:
    int age = 0;
    //无参构造函数
    Person()
    {
        cout << "调用无参构造函数" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a)
    {
        age = ;
        cout << "调用有参构造函数" << endl;
    }
};
int main()
{
    Person p1(18);
    cout << p1.age << endl;
    Person p2(p1); //p2的数据由p1拷贝过去
    cout << p2.age << endl;
}

运行结果为:

调用有参构造函数
18
18

在以上代码中我们没有手动写出拷贝构造函数,于是编译器会使用默认拷贝构造函数为p2赋值,对p1的数据进行了简单的复制,传给p2,即浅拷贝

接着我们对以上代码进行修改,添加一个指针成员,这次我们要使用堆区的内存:

class Person
{
public:
    int age = 0;
    int * p_height = nullptr;//新增一个指针,指向堆区数据
    //无参构造函数
    Person()
    {
        cout << "调用无参构造函数" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a,int height)
    {
        age = a;
        //用传进来的参数值new一个int变量,并用p_height指向它
        p_height=new int(height);
        cout << "调用有参构造函数" << endl;
    }
};
int main()
{
    Person p1(18,178);
    cout << "年龄:" << p1.age << ";身高:" << *p1.p_height<< endl;
    Person p2(p1);
    cout << "年龄:" << p2.age << ";身高:" << *p2.p_height<< endl;
}

运行结果为:

调用有参构造函数
年龄:18;身高:178
年龄:18;身高:178

我们注意到堆区内存没有进行手动的释放,于是给上面代码添加一个析构函数:

~Person()
{
    //释放堆区数据
    if(p_height != nullptr)
    {
        delete p_height;//释放堆区数据
        p_height = nullptr; //防止野指针
    }
    cout << "调用析构函数" << endl;
}

修改后再运行程序则会崩溃,原因是浅拷贝只是简单的复制,p1和p2的p_height指针指向的是同一块内存,p2在调用析构函数时,就将堆区开辟的空间释放了,所以之后p1执行析构函数就找不到要释放的堆区数据,造成程序崩溃。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

为了实现深拷贝,我们需要手动写一个拷贝构造函数:

Person(const Person & p)
{
    cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
    
    age = p.age;
    //深拷贝操作:在堆区再申请一块新内存给新指针
    this.p_height=new int(*p.p_height);//解引用出原指针的值
    //如果是默认构造函数,则只会简单的复制:
    //this.p_height=p.p_height;
}

如此一来,p1和p2的p_height指针就会分别指向不同的内存。

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