OpenGL函数功能-->glutTimerFunc() .

(1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是
             glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);
                参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值);
(2)写自己的回调函数 void OnTimer(int value);
       用value区分是哪个定时器
(3)在函数里改变和位置有关的变量,然后调用glutPostRedisplay();用来重绘
(4)最后再次调用glutTimerFunc,因为glut的定时器是调用一次才产生一次定时,所以如果要持续产生定时的话,在定时函数末尾再次调用glutTimerFunc

 

如在main函数中有如此调用:

 glutTimerFunc(500, TimerFunc, 1);


我们的 TimerFunc的定义应该这样写:

 

void TimerFunc(int value)
    {
      glutPostRedisplay();
     glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);
    }
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