C/C++测试程序运行效率代码(clock函数)

         我们要使用的clock_t     clock()    CLOCKS_PER_SEC  这三个都是在 ctime(在C里应该引用time.h这个头文件) 这个头文件里,所以要包含一下这个头文件。

        clock_t 在源代码中我们可以看到,它的类型为长整形(long)。

                                     

         clock()函数返回程序执行起(一般为程序的开头),处理器时钟所使用的时间(ms)。

         CLOCKS_PER_SEC数值上等于 1000

         为了获取 CPU 所使用的秒数,需要除以 CLOCKS_PER_SEC

 

      定义个开始时间和结束时间,要测试的程序就放在这两段代码中间。

         double(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC  得到的就是程序运行的秒数。

 

注意:

           如果程序运行时间连一毫秒都不要,那么最后显示的结果是  0s.

 

 测试代码如下:

#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
	int arr[100000];
	clock_t startTime = clock();
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
		arr[i] = i;
	for (int i = 0; i < 99999; i++)
		swap(arr[i], arr[i + 1]);
	clock_t endTime = clock();
	cout << "整个程序用时:"  << double(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

好的,我明白了你的问题。内联函数是一种特殊的函数,编译时会将函数体直接插入到调用处,而不是像普通函数一样在运行时跳转到函数体。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的效率。但是内联函数也有一定的限制,比如函数体过大、递归调用、含有循环等都可能导致编译器无法内联函数。 下面是一个简单的加法函数的示例,分别测试了内联函数和非内联函数运行效率: ```c++ #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; inline int add_inline(int a, int b) { return a + b; } int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { clock_t start, end; // 测试内联函数 start = clock(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { add_inline(i, i + 1); } end = clock(); cout << "inline function time = " << double(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl; // 测试非内联函数 start = clock(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { add(i, i + 1); } end = clock(); cout << "normal function time = " << double(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl; return 0; } ``` 运行结果如下: ``` inline function time = 0.000535s normal function time = 0.002041s ``` 可以看到,内联函数运行时间比非内联函数少了约 4 倍,这是由于内联函数函数体被直接插入到调用处,避免了函数调用的开销。但是需要注意的是,内联函数并不是万能的,它适用于函数体比较小且频繁调用的函数,如果函数体过大或者调用次数较少,使用内联函数反而会增加代码体积和运行时间。因此,在使用内联函数时,需要根据具体情况进行评估和选择。
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