int a = 1, b =2;
void change(int *x)
{
x = &b;
}
void _change(int **x)
{
*x = &b;
}
void main()
{
int *p = &a;
change(p);
cout << *p << endl;
_change(&p);
cout << *p << endl;
system("pause");
}
上面的例子很好的说明了传递指针与传递指针的指针的不同;所以在创建单链表时,由于需要修改传递给调用函数的头指针的值,所以需要传递指向头指针的指针;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ElemType int
typedef struct Node
{
ElemType data;
struct Node * next; //指向下一个结点的指针
}Node;
typedef struct Node* Linklist; //定义Linklist为指向每个结构体的指针
/*建立含有n个结点的带有头结点的链表*/
int creatListHead(Linklist *L,int n)
{
Linklist p = NULL; //定义一个结点
int i;
srand(time(0)); //初始化随机数种子
*L = (Linklist)malloc(sizeof(Node)); //创建头结点
if(*L==NULL)
{
printf("node head malloc fail!\n");
return -1;
}
(*L)->next = NULL; //创建了一个只有头结点的单链表
/*创建新的结点并依次插入*/
for(i=0;i<n;i++)
{
p = (Linklist)malloc(sizeof(Node)); //为每个结点分配内存空间
if(p==NULL) //检查内存是否分配成功
{
printf("node p malloc fail!\n");
return -1;
}
p->data = rand()%100 + 1; //随机产生一个100之内的数
p->next = (*L)->next;
(*L)->next = p;
}
printf("finish creat linklist!\n");
return 0;
}
int main()
{
Linklist link = NULL;
if(creatListHead(&link,10)==0) //创建链表
printf("creat back to main sucess!\n");
else
printf("creat fail to main!\n");
return 0;
}
1)每个链表结点,可能会发生删除插入操作,所以注定了结点结构体中的指针肯定会不断的发生变化———链表结点的定义一定要用指针来对结点进行间接访问
2)在传入头结点指针给调用函数时,在函数的操作过程中,会给头结点分配内存空间,对其进行修改。所以我们要用指向头结点指针的指针来作为函数的参数。