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原创 unity 对象池
对象池背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本质是允许我们获取一个“新的”对象而不管它真的是一个新的对象还是循环使用的对象。这是网上找的解释。我们游戏中大量用到了对象池。今天看了下对象池底层的代码。下面这篇文章写得挺好http://www.cnblogs.com/m
2016-01-29 15:39:23 534
原创 单状态机的实现
// 单状态状态机public class SingleStateMachine{ // Prev值保存上次操作值 // Curr值保存当前操作值 // 单状态机,不是true,就是false private bool m_bPrev; public bool Prev { get { return m_bPrev; } } private bo
2016-01-22 22:05:48 616
转载 ASCII、Unicode、GBK和UTF-8字符编码
点击打开链接很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为”字节“。再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的,于是它们就这机器称为”计算机“。开始计算机只在美国用。八位的字节一共可以组合出256(2的8次方
2016-01-22 10:36:35 493
原创 单链表为什么用指向指针的指针
int a = 1, b =2;void change(int *x){ x = &b;}void _change(int **x){ *x = &b;}void main(){ int *p = &a; change(p); cout << *p << endl; _change(&p); cout << *p << endl; system("pause
2016-01-21 01:22:04 3500
蓝牙A2DP库文件使用方法
2013-08-30
CSR8670---如何开发自己的应用程序
2013-08-30
空空如也
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