JavaScript:简称js
js分三个部分
- ECMAScript 标准——js的基本语法
- DOM——Document Object Model 文档对象模型
- BOM——Browser Object Model 浏览器对象模型
JavaScript是什么?
- 是一门脚本语言
- 是一门解析性语言
- 是一门动态类型的语言
- 是一门基于对象的语言
js的代码可以分三个地方写:
- 在html的文件中,script的标签中写js代码
- js代码可以在html的标签内部中写---
- 在js文件中可以写js代码,但是需要在html的页面中引入 script的标签中的src="js的路径"
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// html标签内js代码...
</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="alert('内链js代码')">
<!--外部引入js代码-->
<script src="outlink.js"></script>
</body>
</html>
js代码的注意问题:
把脚本置于 <body> 元素的底部,可改善显示速度,因为脚本编译会拖慢显示。
正文
变量
- 什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
- 为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
- var 声明变量和赋值
var age; //var 变量名
age=10; //变量的赋值
var num,name,sex; //同时声明多个变量
num=5;
name="小明";
sex="男";
var age=10, name='zk'; //同时声明多个变量并赋值
变量的命名规则和规范
- 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
-
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
-
不能是关键字和保留字,例如:for、while。
-
区分大小写
- 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
-
变量名必须有意义
-
遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
案例
- 交换两个变量的值
- 不使用临时变量,交换两个数值变量的值
- 位运算交换
//1.使用第三方变量进行交换
var num1=10;
var num2=20;
//把num1这个变量的值取出来放在temp变量中
var temp=num1;
//把num2这个变量的值取出来放在num1变量中
num1=num2;
//把temp变量的值取出来放在num2变量中
num2=temp;
console.log(num1); //20
console.log(num2); //10
//2.数学计算来交换
var num1=10;
var num2=20;
//把num1的变量中的值和num2变量中的值,取出来相加,重新赋值给num1这个变量
num1=num1+num2; //30
//num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num2
num2=num1-num2; //10
//num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num1
num1=num1-num2; //20
//3.位运算交换
var num1=10;
var num2=20;
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
数据类型
简单数据类型:Number、String、Boolean、Undefined、Null
- 用 typeof来获取变量的类型
用法:typeof 变量 或者 typeof(变量)
var age = 18;
console.log(typeof age); // 'number'
- Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法(110 1024 60.5);
进制:二进制、十六进制(0x开头)、八进制(0开头);
浮点数:带小数的数值;;
数值范围:
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324;
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308;
无穷大:Infinity;
无穷小:-Infinity;
数值判断:
NaN: not a number (NaN 与任何值都不相等,包括他本身 );
isNaN :is not a number ;
- String类型
单引号 ' ' 或者 双引号 " " 包住
字符串字面量: '程序猿','程序媛', "黑马程序猿" ;
转义字: \n换行 \t制表 \b空格 \r回车 \f进制 \\斜杠 \'单引号 \''双引号 等等
字符长度:length属性用来获取字符串长度
var str = '黑马程序猿 Hello World';
console.log(str.length);//输出17
字符串拼接:字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11); //22
console.log('hello' + ' world'); //hello world
console.log('100' + '100'); //100100
console.log('11' + 11); //1111
console.log('male:' + true); //male:true
两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
两边如果都是数字,那么就是算术功能。
- Boolean类型
-
Boolean字面量: true和false,区分大小写
-
计算机内部存储:true为1,false为0
- Undefined和Null
-
undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
-
null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
- 复杂数据类型 Object
注释
单行注释 //
多行注释 /* */
多谢注释有益身心,嘿嘿嘿~~~
数据类型转换
- 转换成字符串类型
-
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
String()
-
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
拼接字符串方式
-
num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
- 转换成数值类型
-
Number()
-
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
parseInt()
-
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束 var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
parseFloat()
-
parseFloat()把字符串转换成浮点数 parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与 parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束 如果解析的内容里只有整数,解析成整数
+,-0等运算
var str = '500';
console.log(+str); // 取正
console.log(-str); // 取负
console.log(str - 0);
- 转换成布尔类型
-
Boolean()
0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
操作符
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
- 算术运算符
+ - * / %
-
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
-- 自身减1
-
前置++
-
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
后置++
-
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
总结
-
前置++:先加1,后参与运算
-
后置++:先参与运算,后加1
-
上面两个理解后,下面两个自通
-
前置-- :先减1,后参与运算
-
后置-- :先参与运算,后减1
- 逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
- 关系运算符(比较运算符)
-
< > >= <= == != === !== ==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
- 赋值运算符
例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于 num = num + 5;
- 运算符的优先级
优先级从高到底
1. () 优先级最高
2. 一元运算符 ++ -- !
3. 算数运算符 先* / % 后 + -
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先&& 后||
7. 赋值运算符
流程控制
顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
if语句
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
案例: 求两个数的最大数
var num1=10;
var num2=20;
if(num1>num2){
console.log(num1);
}
else{
console.log(num2);
}
判断一个数是偶数还是奇数
var num=15;
if(num%2==0){
console.log(num+"是偶数");
}
else{
console.log(num+"是奇数");
}
分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A
var score=95;
if(score/10 > 8){
console.log("A");
}else if(score/10 > 7){
console.log("B");
}else if(score/10 > 6){
console.log("C");
}else if(score/10 > 5){
console.log("D");
}else{
console.log("E")
}
判断一个年份是闰年还是平年 闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
var year=2012;
if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0){
console.log(year+"是闰年");
}else{
console.log(year+"是平年");
}
判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)
var ages=22;
if(age >= 18){
console.log("你宜家成年了,可以坐牢了");
}else{
console.log("你还未成年了,不可以出去玩");
}
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法
案例: 是否年满18岁
var year=16;
console.log(year>=18?"你宜家成年了,可以坐牢了":"你还未成年了,不可以出去玩");
从两个数中找最大值
var num1=15,num2=3;
console.log(num1>num2?num1:num2);
switch语句
语法格式:
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
案例: 显示星期几
var day=5;
switch(day){
case: 1:
console.log("星期一");
break;
case: 2:
console.log("星期二");
break;
case: 3:
console.log("星期三");
break;
case: 4:
console.log("星期四");
break;
case: 5:
console.log("星期五");
break;
case: 6:
console.log("星期六");
break;
case: 7:
console.log("星期天");
break;
default:
console.log("请输入1-7");
break;
}
素质教育(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟
var num=58;
switch (num=num/10) {
case 9:
console.log("A");
break;
case 8:
console.log("B");
break;
case 7:
console.log("C");
break;
case 6:
console.log("D");
break;
default:
console.log("E");
break;
}
循环结构
循环结构:重复做一件事情
在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
while语句
基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
代码示例:
// 计算1-100之间所有数的和
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判断条件
while (i <= 100) {
// 循环体
sum += i;
// 自增
i++;
}
console.log(sum);
案例:
//打印100以内 7的倍数
var i=1;
while(i*7<=100){
console.log(i*7);
i++;
}
//打印100以内所有偶数
var i=1;
while(i<=100){
if(i%2==0){
console.log(i);
}
i++;
}
// 打印100以内所有偶数的和
var i=1;
var sum=0;
while(i<=100){
if(i%2==0){
sum+=i;
}
i++;
}
console.log(sum);
do...while语句
do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
代码案例:
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
sum += i;//循环体
i++;//自增
} while (i <= 100);//循环条件
案例:
//求100以内所有3的倍数的和
var i = 1;
var sum = 0;
do {
if(i%3==0){
sum += i;
}
i++;
} while (i <= 100);
console.log(sum);
//使用do-while循环:输出询问“我爱你,嫁给我吧?”,选择“你喜欢我吗?(y/n):",如果输入为y则打印”我们形影不离“,若输入为n,则继续询问
var i = 1;
var sum = 0;
do {
if(i%3==0){
sum += i;
}
i++;
} while (i <= 100);
console.log(sum);
for语句
while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
案例:
//打印正方形
// 使用拼字符串的方法的原因
// console.log 输出重复内容的问题
// console.log 默认输出内容介绍后有换行
var start = '';
for (var i = 0; i < 10; i++) {
for (var j = 0; j < 10; j++) {
start += '* ';
}
start += '\n';
}
console.log(start);
//打印直角三角形
var start = '';
for (var i = 0; i < 10; i++) {
for (var j = i; j < 10; j++) {
start += '* ';
}
start += '\n';
}
console.log(start);
//打印9*9乘法表
var str = '';
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
for (var j = i; j <=9; j++) {
str += i + ' * ' + j + ' = ' + i * j + '\t';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
//本金10000元存入银行,年利率是千分之三,每过1年,将本金和利息相加作为新的本金。计算5年后,获得的本金是多少?
var money = 10000;//本金
var rate=0.003;
for(var i=0;i<5;i++){
//money=money+money*rate;
money+=money*rate;
}
console.log(money);
//有个人想知道,一年之内一对兔子能繁殖多少对?于是就筑了一道围墙把一对兔子关在里面。已知一对兔子每个月可以生一对小兔子,而一对兔子从出生后第3个月起每月生一对小兔子。假如一年内没有发生死亡现象,那么,一对兔子一年内(12个月)能繁殖成多少对?(兔子的规律为数列,1,1,2,3,5,8,13,21)
var num1=1;//第一个月
var num2=1;//第二个月
var sum=0;
//i=3是从第三个月开始
for(var i=3;i<=12;i++){
sum=num1+num2;
num1=num2;
num2=sum;
}
console.log(sum);
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
数组
数组的创建
通过数组字面量创建数组
// 创建一个空数组
var arr1 = [];
var arr2 = new Array();
//创建一个定长为5的数组
var arr3 = new Array(5);
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr4 = [1, 3, 4];
var arr5 = new Array(1,2,5);
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr6 = ['a', 'c'];
// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;
获取数组元素
数组的取值
// 格式:数组名[下标] 下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 数组遍历的固定结构
}
数组中新增元素
数组的赋值
// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";
练习:
var arr = [10, 0, 20, 0, 30, 0, 50];
var newArr=[];//新数组,用来存放第一个数组中所有非0的数字
for(var i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i]!=0){
newArr[newArr.length]=arr[i];
}
}
//把新数组的长度作为下标使用,数组的长度是可以改变的
console.log(newArr);
案例:
//求一组数中的所有数的和和平均值
//求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
var arr=[20,39,38,41,12];
var sum=0;
var max=arr[0],min=arr[0];
for(var i = 0; i < arr.length ; i++){
sum+=arr[i];
if(max<arr[i]){
max=arr[i];
}
if(min>arr[i]){
min=arr[i];
}
}
console.log(sum);
console.log(sum/arr.length);
console.log(max);
console.log(min);
//将字符串数组用|或其他符号分割
var stringArr=["猪八戒","孙悟空","紫霞仙子","唐僧","哪吒"];
var str="";
for(var i = 0; i < stringArr.length-1 ; i++){
str+=stringArr[i]+"|";
}
console.log(str+stringArr[stringArr.length-1]);
//要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
var arr1 = [10, 0, 20, 0, 30, 0, 50];
var newArr=[];
for(var i = 0; i < arr1.length ; i++){
if(arr1[i]!=0){
newArr[newArr.length]=arr1[i];
}
}
console.log(newArr);
//翻转数组
var arr2 = [10, 3, 20, 6, 30, 9, 50];
for(var i = 0; i < arr2.length/2 ; i++){
var temp=arr2[i];
arr2[i]=arr2[arr2.length-1-i];
arr2[arr2.length-1-i]=temp;
}
console.log(arr2);
//冒泡排序,从小到大
for(var i = 0; i < arr2.length-1 ; i++){
for(var j=0 ;j<arr2.length-1-i ; j++){
if(arr2[j]>arr2[j+1]){
var temp=arr2[j];
arr2[j]=arr2[j+1];
arr2[j+1]=temp;
}
}
}
函数
函数的定义
- 函数声明
function 函数名(){
// 函数体
}
- 函数表达式
var fn = function() {
// 函数体
}
- 特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。 函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory
sayHello
等
函数的调用
- 调用函数的语法:
函数名();
- 特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。 可以调用多次(重复使用)
代码案例:
// 声明函数
function sayHi() {
console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();
// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
// 调用
getSum();
函数的参数
- 语法:
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
- 形参和实参
- 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
- 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
案例
-
求1-n之间所有数的和
-
求n-m之间所有数额和
-
圆的面积
-
求2个数中的最大值
-
求3个数中的最大值
-
判断一个数是否是素数
function sum(n){
var sum=0;
for(var i = 0; i < n ; i++){
sum+=i;
}
console.log(sum);
}
f(10);
function sum2(n,m){
var sum=0;
for(var i = n; i < m ; i++){
sum+=i;
}
console.log(sum);
}
function circle(r){
var area;
var π=3.14;
area=π*r*r;
console.log(area);
}
function max(num1,num2){
var max;
max=num1>num2?num1:num2;
console.log(max);
}
function max(x,y,z){
var max;
max=x>z?(x>y?x:y):(z>y?z:y);
console.log(max);
}
function isPrime(x){
if(x==0||x==1){
return false;
}
if(x==2){
return true;
}
for(var i =2;i<Math.sqrt(n); i++){
if(x%i==0) return false;
}
return true;
}
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
案例
// - 求阶乘
function getFactorial(n) {
var product=1;
for (var i=1; i <= n ; i++){
product*=i;
}
return product;
}
var y1=getFactorial(5);
console.log(y1);
// - 求1!+2!+3!+....+n!
function getFactorialSum(n) {
var sum=0;
for (var i=0; i < n ; i++){
var product=1;
for ( var j=1 ; j <= i+1 ; j++) {
product*=j;
}
sum+=product;
}
return sum;
}
var y2=getFactorialSum(5);
console.log(y2);
// - 求一组数中的最大值
function getMax(arr) {
var max=arr[0];
for (var i=0 ;i<arr.length ;i++){
if (max<arr[i]) {
max=arr[i];
}
}
return max;
}
var arr=[1,5,8,3,4];
console.log(getMax(arr));
// - 求一组数中的最小值
function getMin(arr) {
var min=arr[0];
for (var i=0 ;i<arr.length ;i++){
if (min>arr[i]) {
min=arr[i];
}
}
return min;
}
console.log(getMin(arr));
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历。
- 案例
//求任意个数的最大值
function getMax(){
var max=arguments[0];
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
if(max<arrguments[i]){
max=arguments[i];
}
}
return max;
}
//求任意个数的和
function getSum(){
var sum=0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum+=arrguments[i];
}
return sum;
}
案例:
//求斐波那契数列Fibonacci中的第n个数是多少? 1 1 2 3 5 8 13 21...
function getFib(num) {
var num1=1;
var num2=1;
var sum=0;
for(var i=3;i<=num;i++){
sum=num1+num2;
num1=num2;
num2=sum;
}
return sum;
}
console.log(getFib(12));
//翻转数组,返回一个新数组
function reverseArr(arr) {
var newArr=[];
for (var i=0; i<arr.length;i++){
newArr[newArr.length]=arr[arr.length-i-1];
}
return newArr;
}
var arr=[1,2,3,4,5,6];
console.log(reverseArr(arr));
//对数组排序,从小到大
function maopaoSort(arr) {
for (var i=0;i<arr.length-1;i++){
for (var j=0;j<arr.length-i-1;j++){
if(arr[j]>arr[j+1]) {
var temp = arr[j];
arr[j ] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
var arr=[1,5,6,7,2,4,3,9];
console.log(maopaoSort(arr));
//输入一个年份,判断是否是闰年[闰年:能被4整数并且不能被100整数,或者能被400整数]
function isLeapYear(year) {
return year%4==0&&year%100!=0||year%400==0;
}
//输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
//年---月---日:2017年4月28日
function getDays(year, month, day) {
//定义变量存储对应的天数
var days = day;
//如果用户输入的是一月份,没必要向后算天数,直接返回天数
if (month == 1) {
return days;
}
//代码执行到这里-----说明用户输入的不是1月份
//用户输入的是7月份23日----1,2,3 +23
//定义一个数组,存储每个月份的天数
var months = [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31];
//小于的是输入的月份-1
for (var i = 0; i < month - 1; i++) {
days += months[i];
}
//需要判断这个年份是不是闰年
if(isLeapYear(year)&&month>2){
days++;
}
return days;
}
console.log(getDays(2000,3,2));
函数其它
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
- 函数作为参数
-
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
- 函数做为返回值
-
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();
作用域
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
- 全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
- 局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
预解析
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
-
1.把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
-
2.把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
-
3.先提升var,在提升function
JavaScript的执行过程:
var a = 25;
function abc (){
alert(a);//undefined
var a = 10;
}
abc();
// 如果变量和函数同名的话,函数优先
console.log(a);
function a() {
console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);
全局解析规则
函数内部解析规则
变量提升
- 变量提升
定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
- 函数提升
JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
对象
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征---属性
行为---方法
-
事物的特征在对象中用属性来表示。
-
事物的行为在对象中用方法来表示。
对象字面量
字面量:11 'abc' true [] {}等
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
对象创建方式
- 对象字面量
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
- new Object()创建对象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
- 工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
- 自定义构造函数
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
- 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写
- 构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事情
new会在内存中创建一个新的空对象
new 会让this指向这个新的对象
执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法
new会返回这个新对象
this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
对象的使用
遍历对象的属性
通过for..in语法可以遍历一个对象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
console.log(key + "==" + obj[key]);
}
删除对象的属性
function fun() {
this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined
简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
- 堆和栈
堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
注意:JavaScript中没有堆和栈的概念 。
内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
MDN
Mozilla 开发者网络(MDN)提供有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
-
通过查询MDN学习Math对象的random()方法的使用
如何学习一个方法?
-
方法的功能
-
参数的意义和类型
-
返回值意义和类型
-
demo进行测试
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圆周率
Math.random() // 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四舍五入
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
-
案例:
- 求10-20之间的随机数
- 随机生成颜色RGB
- 模拟实现max()/min()
// - 求10-20之间的随机数
function getRandom() {
return console.log(parseInt(Math.random()*10)+11);
}
getRandom();
// - 随机生成颜色RGB
function getRGB() {
var rgb="#";
var zj=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F"];
for (var i=0;i<6;i++){
rgb+=zj[parseInt(Math.random()*16)]
}
return rgb;
}
console.log(getRGB());
//模拟实现max()/min()
function getMaxMin() {
var max=arguments[0];
var min=arguments[0];
for (var i=0;i<arguments.length;i++){
if (max<arguments[i]){
max=arguments[i];
}
if (min>arguments[i]){
min=arguments[i];
}
}
return {max,min};
}
Date对象
创建 Date
实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。
// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
var now = new Date();
console.log(now.valueOf()); // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
Date构造函数的参数
1. 毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356)
2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1')
3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份从0开始
获取日期的毫秒形式
var now = new Date();
// valueOf用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
// HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
// 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
var now = + new Date(); // 调用 Date对象的valueOf()
日期格式化方法
toString() // 转换成字符串
valueOf() // 获取毫秒值
// 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
获取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 返回0-59
getMinutes() // 返回0-59
getHours() // 返回0-23
getDay() // 返回星期几 0周日 6周6
getDate() // 返回当前月的第几天
getMonth() // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
案例
-
写一个函数,格式化日期对象,返回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式
function formatDate(d) {
//如果date不是日期对象,返回
if (!date instanceof Date) {
return;
}
var year = d.getFullYear(),
month = d.getMonth() + 1,
date = d.getDate(),
hour = d.getHours(),
minute = d.getMinutes(),
second = d.getSeconds();
month = month < 10 ? '0' + month : month;
date = date < 10 ? '0' + date : date;
hour = hour < 10 ? '0' + hour : hour;
minute = minute < 10 ? '0' + minute:minute;
second = second < 10 ? '0' + second:second;
return year + '-' + month + '-' + date + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second;
}
计算时间差,返回相差的天/时/分/秒
function getInterval(start, end) {
var day, hour, minute, second, interval;
interval = end - start;
interval /= 1000;
day = Math.round(interval / 60 /60 / 24);
hour = Math.round(interval / 60 /60 % 24);
minute = Math.round(interval / 60 % 60);
second = Math.round(interval % 60);
return {
day: day,
hour: hour,
minute: minute,
second: second
}
}
Array对象
-
创建数组对象的两种方式
-
字面量方式
-
new Array()
-
// 1. 使用构造函数创建数组对象
// 创建了一个空数组
var arr = new Array();
// 创建了一个数组,里面存放了3个字符串
var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
// 创建了一个数组,里面存放了4个数字
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
// 2. 使用字面量创建数组对象
var arr = [1, 2, 3];
// 获取数组中元素的个数
console.log(arr.length);
- 检测一个对象是否是数组
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
- instanceof
-
Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题
-
toString()/valueOf()
-
toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
-
valueOf() 返回数组对象本身
-
- 数组常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
// 1 栈操作(先进后出)
push()
pop() //取出数组中的最后一项,修改length属性
// 2 队列操作(先进先出)
push()
shift() //取出数组中的第一个元素,修改length属性
unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度
// 3 排序方法
reverse() //翻转数组
sort(); //即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
// 带参数的sort是如何实现的?
// 4 操作方法
concat() //把参数拼接到当前数组
slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
splice() //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
// 5 位置方法
indexOf()、lastIndexOf() //如果没找到返回-1
// 6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
every()、filter()、forEach()、map()、some()
// 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
join()
- 清空数组
// 方式1 推荐
arr = [];
// 方式2
arr.length = 0;
// 方式3
arr.splice(0, arr.length);
案例
- 将一个字符串数组输出为|分割的形式,比如“刘备|张飞|关羽”。使用两种方式实现
function myJoin(array, seperator) {
seperator = seperator || ',';//如果seperator为空,seperator=“,”
array = array || [];//如果array 为空,array =[]
if (array.length == 0){
return '';
}
var str = array[0];
for (var i = 1; i < array.length; i++) {
str += seperator + array[i];
}
return str;
}
var array = [6, 3, 5, 6, 7, 8, 0];
console.log(myJoin(array, '-'));
console.log(array.join('-'))
- 将一个字符串数组的元素的顺序进行反转。["a", "b", "c", "d"] -> [ "d","c","b","a"]。使用两种种方式实现。提示:第i个和第length-i-1个进行交换
function myReverse(arr) {
if (!arr || arr.length == 0) {
return [];
}
for (var i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
var tmp = arr[i];
arr[i] = arr[this.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = tmp;
}
return arr;
}
var array = ['a', 'b', 'c'];
console.log(myReverse(array));
console.log(array.reverse());
- 工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],把工资超过2000的删除
// 方式1
var array = [1500,1200,2000,2100,1800];
var tmpArray = [];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if(array[i] < 2000) {
tmpArray.push(array[i]);
}
}
console.log(tmpArray);
// 方式2
var array = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
array = array.filter(function (item, index) {
if (item < 2000) {
return true;
}
return false;
});
console.log(array);
- ["c", "a", "z", "a", "x", "a"]找到数组中每一个a出现的位置
var array = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
do {
var index = array.indexOf('a',index + 1);
if (index != -1){
console.log(index);
}
} while (index > 0);
- 编写一个方法去掉一个数组的重复元素
var array = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
function clear() {
var o = {};
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
var item = array[i];
if (o[item]) {
o[item]++;
}else{
o[item] = 1;
}
}
var tmpArray = [];
for(var key in o) {
if (o[key] == 1) {
tmpArray.push(key);
}else{
if(tmpArray.indexOf(key) == -1){
tmpArray.push(key);
}
}
}
returm tmpArray;
}
console.log(clear(array));
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
// 下面代码的问题?
// s1是基本类型,基本类型是没有方法的
var s1 = 'zhangsan';
var s2 = s1.substring(5);
// 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于:
var s1 = new String('zhangsan');
var s2 = s1.substring(5);
s1 = null;
// 创建基本包装类型的对象
var num = 18; //数值,基本类型
var num = Number('18'); //类型转换
var num = new Number(18); //基本包装类型,对象
// Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true; // 结果是什么
String对象
- 字符串的不可变
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
- 创建字符串对象
var str = new String('Hello World');
// 获取字符串中字符的个数
console.log(str.length);
- 字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
// 1 字符方法
charAt() //获取指定位置处字符
charCodeAt() //获取指定位置处字符的ASCII码
str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
// 2 字符串操作方法
concat() //拼接字符串,等效于+,+更常用
slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr() //从start位置开始,截取length个字符
// 3 位置方法
indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的
// 4 去除空白
trim() //只能去除字符串前后的空白
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase() //转换大写
to(Locale)LowerCase() //转换小写
// 6 其它
search()
replace()
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII码转换成字符串