Hololens 开发—— MixedRealityToolKit For Unity 实操与学习

本文详细介绍了使用MixedRealityToolKit(MRTK)进行Hololens开发的过程,从新建MR场景、配置选项到深入研究关键类型如MixedRealityInputSystem。在学习过程中,作者分享了遇到的坑,如IO 234错误和Holographic应用的连接问题,以及解决方案。此外,还探讨了MRTK的输入模块和舒适姿势的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MixedRealityToolKit【MRTK】 学习

MRTK 是用于 Hololens 等微软系 XR 设备的开发包。
点此访问 MRTK 主页

[推荐一个 Hololens 演示视频](https://www.bilibili.com/video/av7047843?from=search&seid=14965371010187156405)

起步

新建一个 MR 场景

新建一个空场景,之后使用配置工具,就可以快速配置一个 MR 场景

配置

MRTK 有着许多设置选项。
配置选项
MRTK 的全局配置表如图所示
配置图

点击右边的 </> 可以快速新建自定义配置

这是我自定义的配置,而默认配置是不可更改的。你可有通过 Customize 来参照默认配置制定一份自定义配置。

  • Experience 用户体验的配置,包含游戏的对物理空间的需求等。
  • Camera 主摄像头的配置,和 Camera 组件的内容差不多。
  • Input System 输入配置,包括手部动作、语音输入等。
  • Boundary System 游戏物理空间边界的显示
  • Teleport System 尚未研究
  • Spatial Awareness System 和空间识别有关。默认情况下,在游戏运行时会显示现实世界的物体的边界线,这也是和这套系统有关。停用这套系统后,边界线也会不再显示
  • Diagnostics System 尚未研究
  • Additional Service 闲杂

通识

输入模块

各类动作事件及其处理接口
输入类别 名称 处理这个输入的接口 解释
Pointer
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