HoloLens开发——C++ DLL封装及在win32、Unity、AR眼镜中调用情况

本文详细介绍了C++ DLL的封装过程,包括静态链接库与动态链接库的区别、DLL的显式与隐式调用等,并通过实例展示了在Win32控制台、Unity以及AR眼镜(HoloLens)中的调用方法。最终得出结论,HoloLens不支持C++ DLL调用,但可调用C#类库DLL。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一、C++ Dll基础了解

动态链接库(dll)比较好的介绍在孙鑫《VC++深入详解》第十九章动态链接库中有详细介绍。主要涉及以下问题:

1.静态链接库与动态链接库的区别

https://blog.csdn.net/zang141588761/article/details/50501914

①静态链接库编译的时候加载;

②动态链接库运行的时候加载。

 

2.dll的显式调用和隐式调用

https://blog.csdn.net/sinat_22991367/article/details/73694764

①dll隐式加载:需要.h,.lib,.dll文件

①dll显式加载:只需要.dll文件

 

3.dll名字改编问题

https://blog.csdn.net/aidem_brown/article/details/38712705

 

4.动态链接库导出类与导出函数

https://zhidao.baidu.com/question/941508810337656732.html

SCR5逆运动算法C++ DLL封装,具体是导出类还是导出函数,根据导出类与函数的区别:

导出类的优点:类可继承,层次清晰、完整;

导出类的缺点:不能被其他语言调用,封装性不好。

导出函数的优点:可以被其他语言调用,封装性好;

导出函数的缺点:层次混乱。

 

考虑到dll需要被其他语言调用,需要在Unity和AR眼镜中被调用,故而以导出函数的方式封装。

 

二、算法C++ DLL封装

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