自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于Socket/Tcp开发网络游戏(完整游戏流程,socket入门实战)

改变,从写好每一篇博客开始。以后所有后悔的时光,都将随努力慢慢逝去。游戏效果图:游戏运行前,先在VS运行服务端。开始面板,摄像机漫游场景,点击登录按钮进入登录界面。登录面板和注册面板,点击登录发送登录请求到服务端,查询数据库看是否存在用户名,点击注册就进入注册面板进行注册账户。登录成功进入游戏房间列表。(UI组件都用DoTween做了动画,游戏场景内有音效)房间列表左边显示...

2019-04-28 00:04:42 3514 10

原创 unity贪吃蛇基本原理实现

unity贪吃蛇基本原理实现原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个...

2019-03-28 21:55:19 3802

原创 关于Unity碰撞器刚体那些事,适合小白,详细图解

写这篇文章是因为自己也被困扰了许久…写两个简单的案例来说明碰撞和触发。案例一:碰撞(物理碰撞,有明显的物理表现)**演示:*新建一个球,一个方块,这里演示的是球掉落到方块上。给球加上刚体(Rigibidy)组件。(因为球和方块都自带了collider就不用加了,如果没有则两个都要加上触发器,collider类型根据物体自己选择)新建一个脚本,挂载到Cube上。(两个物体的触发器上...

2018-10-06 23:23:54 4082

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除