第四章 基于 TCP 的服务端/客户端(1)
本章将具体讨论这种面向连接的服务器端/客户端的编写。
4.1 理解 TCP 和 UDP
根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为 TCP 套接字和 UDP 套接字。因为 TCP 套接字是面向连接的,因此又称基于流(stream)的套接字。
TCP 是 Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为『对数据传输过程的控制』。因此,学习控制方法及范围有助于正确理解 TCP 套接字。
4.1.1 TCP/IP 协议栈
TCP/IP 协议栈共分 4 层,可以理解为数据收发分成了 4 个层次化过程。
TCP 套接字收发数据时需要借助:链路层 - IP 层 - TCP 层 - 应用层(由下至上)
UDP 套接字收发数据时需要借助:链路层 - IP 层 - UDP 层 - 应用层(由下至上)
4.1.2 TCP/IP 协议的诞生背景
4.1.3 链路层
链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义 LAN、WAN、MAN 等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则需要物理连接,链路层就负责这些标准。
4.1.4 IP 层
准备好物理连接后就要传输数据。为了在复杂的网络中传输数据,首先要考虑路径的选择。向目标传输数据需要经过哪条路径?解决此问题的就是 IP 层,该层使用的协议就是 IP。
IP 本身是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,但并不一致。如果传输中发生路径错误,则选择其他路径,但如果发生数据丢失或错误,则无法解决。换言之,IP 协议无法应对数据错误。
4.1.5 TCP/UDP 层
TCP 和 UDP 层以 IP 层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称传输层(Transport)。UDP 比 TCP 简单,我们将在后续章节展开讨论,现只解释 TCP。TCP 可以保证可靠的数据传输,但它发送数据时以 IP 层为基础。
IP 层只关注 1 个数据包(数据传输的基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的,也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用 IP 层传输数据,则有可能导致后传输的数据包 B 比先传输的数据包 A 提早到达。另外,传输的数据包 A、B、C 中有可能只收到 A 和 C,甚至收到的 C 可能已损毁 。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
还是直接看 《TCP/IP 详解》卷一。
4.1.6 应用层
上述内容是套接字通信过程中自动处理的。选择数据传输路径、数据确认过程都被隐藏到套接字内部。编程时无需考虑这些过程。
总之,向程序员提供的工具就是套接字,只需利用套接字编出程序即可。编写软件的过程中,需要根据程序的特点决定服务器端和客户端之间的数据传输规则,这便是应用层协议。
网络编程的大部分内容就是设计并实现应用层协议。
4.2 实现基于 TCP 的服务器端/客户端
本节实现完整的 TCP 服务器端,在此过程中将理解套接字使用方法及数据传输方法。
4.2.1 TCP 服务器端的默认函数调用顺序
socket() // 创建套接字
bind() // 分配套接字地址
listen() // 等待连接请求状态
accept() // 允许连接
read()/write() // 数据交换
close() // 断开连接
4.2.2 进入等待连接请求状态
我们已经调用了 bind 函数给套接字分配了地址,接下来就是要通过调用 listen 函数进入等待连接请求状态。只有调用了 listen 函数,客户端才能进入可发出连接请求的状态。换言之,这时客户端才能调用 connect 函数(若提前调用将发送错误)。
#include <sys/socket.h>
int listen(int sock, int backlog);
/*
成功时返回0,失败时返回-1
sock:希望进入等待连接请求状态的套接字文件描述符,传递的描述符套接字参数成为服务器端套接字(监听套接字)
backlog:连接请求等待队列的长度,若为 5,则队列长度为 5,表示最多使 5 个连接请求进入队列
*/
4.2.3 受理客户端连接请求
调用 listen 函数后,若有新的连接请求,则应按序受理。受理请求意味着进入可接受数据的状态。进入这种状态所需部件是 『套接字』,但是此时使用的不是服务端套接字(服务端套接字继续监听)。此时需要另一个套接字,但是没必要亲自创建。下面这个函数将自动创建套接字,并连接到发起请求的客户端。
#include <sys/socket.h>
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
/*
成功时返回创建的套接字文件描述符,失败时返回-1
sock:服务端套接字的文件描述符
addr:保存发起连接请求的客户端地址信息的变量地址值,函数调用完成后向传递来的地址变量参数填充客户端地址信息。
addrlen:第二个参数 addr 结构体的长度,但是存有长度的变量地址。函数调用完成后,该变量即被填入客户端地址长度。
*/
accept 函数受理连接请求等待队列中待处理的客户端连接请求。函数调用成功时,accept 函数内部将产生用于数据 I/O 的套接字,并返回其文件描述符。需要强调的是,套接字是自动创建的,并自动与发起连接请求的客户端建立连接。
4.2.4 回顾 Hello world 服务器端
代码参考 hello_server.c
,与第一章代码一致,增加了注释,注释也可直接参考下段文字整理。
- 服务端实现过程中首先要创建套接字。但此时的套接字尚并非是真正的服务器端套接字
- 为了完成套接字地址分配,初始化结构体变量并调用 bind 函数。
- 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求等待队列的长度设置为 5。此时的套接字才是服务器端套接字。
- 调用 accept 函数从队头取 1 个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符。另外,调用 accept 函数时若等待队列为空,则 accept 函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。
- 调用 write 函数向客户端传送数据,调用 close 关闭连接
4.2.5 TCP 客户端的默认函数调用顺序
socket() // 创建套接字
connect() // 请求连接
read()/write() // 数据交换
close() // 断开连接
与服务端相比,区别就在于『请求连接』,它是创建客户端套接字后向服务端发起的连接请求。服务端调用 listen 函数后创建连接请求等待队列,之后客户端即可请求连接。
#include <sys/socket.h>
int connect(int sock, struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
/*
成功时返回0,失败时返回-1
sock:客户端套接字文件描述符
servaddr:保存目标服务器端地址信息的变量地址值
addrlen:以字节为单位传递给第二个结构体参数 servaddr 的变量地址长度
*/
客户端调用 connect 函数后,发生以下情况之一才会返回(完成函数调用)
- 服务器端接收连接请求
- 发生断网等异常情况而中断连接请求
注意『接受连接』并不意味着服务器端调用 accept 函数,其实是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此 connect 函数返回后并不立即进行数据交换。
Q:客户端套接字地址信息在哪?
A:调用 connect 函数时分配地址、操作系统内核中分配、IP 用计算机(主机)的 IP,端口随机。所以无需调用 bind 函数进行分配。
4.2.6 回顾 Hello world 客户端
代码参考 hello_client.c
,与第一章代码一致,增加了注释,注释也可直接参考下段文字整理。
- 创建准备连接服务器的套接字,此时创建的是 TCP 套接字
- 结构体变量 serv_addr 中初始化 IP 和端口信息。初始化值为目标服务器端套接字的 IP 和端口信息
- 调用 connect 函数向服务器端发送连接请求
- 完成连接后,接收服务器端传输的数据
- 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接
4.2.7 基于 TCP 的服务器端/客户端函数调用关系
见原书 P71,图 4-10。
大致重点是,客户端连接请求在服务器端 listen 函数调用之后,经过服务器端 accept 函数才建立连接。accept 函数是会进入阻塞状态。
4.3 实现迭代服务器端/客户端
本节编写回声(echo)服务器/客户端。顾名思义,服务器端将客户端传输的字符串数据原封不动地传回客户端,就像回声一样。在此之前,需要解释一下迭代服务器端。
4.3.1 实现迭代服务器端
在之前讨论的 Hello world 的例子中,连接请求等待队列实际没有太大意义。如果想继续受理后续的客户端连接请求,应怎样扩展代码?最简单的方式就是插入循环反复调用 accept 函数。
调用 accept 函数后,紧接着调用 I/O 相关的 read、write 函数,然后调用 close 函数。这并非针对服务器端套接字,而是针对 accept 函数调用时创建的套接字。
4.3.2 迭代回声服务器端/客户端
程序的基本运行方式:
- 服务器端在同一时刻只与一个客户端相连,并提供回声服务。
- 服务器端依次向 5 个客户端提供服务并退出。
- 客户端接收用户输入的字符串并发送到服务器端。
- 服务器端将接受的字符串数据传回客户端,即『回声』
- 服务器端与客户端之间的字符串回声一直执行到客户端输入 Q 为止。
服务端代码参考 echo_server.c
文件
客户端代码参考 echo_clien.c
文件
运行结果
# 服务端
wzy@wzypc:~/TCP-IP-NetworkNote/chapter-04$ gcc echo_server.c -o eserver.exe
wzy@wzypc:~/TCP-IP-NetworkNote/chapter-04$ ./eserver.exe 9190
Connect client 1
Connect client 2
Connect client 3
Connect client 4
Connect client 5
wzy@wzypc:~/TCP-IP-NetworkNote/chapter-04$
# 客户端
wzy@wzypc:~/TCP-IP-NetworkNote/chapter-04$ gcc echo_client.c -o eclient.exe
wzy@wzypc:~/TCP-IP-NetworkNote/chapter-04$ ./eclient.exe 127.0.0.1 9190
Connected...
Input message(Q to quit): 1
Message from server: 1
Input message(Q to quit): 2
Message from server: 2
Input message(Q to quit): q
wzy@wzypc:~/TCP-IP-NetworkNote/chapter-04$
4.3.3 回声客户端存在的问题
TCP 不存在数据边界。所以可能存在从服务器端收到多个字符串。
多次调用 write 函数传递的字符串可能一次发送
字符串太长需要分 2 个包发送。
解决办法在第 5 章
4.4 基于 Windows 的实现
略
4.5 习题
以下是我的理解
- 请说明 TCP/IP 的 4 层协议栈,并说明 TCP 和 UDP 套接字经过的层级结构差异。
数据链路层、网络层、传输层、应用层,由下至上。
TCP 套接字在传输层使用 TCP 协议
UDP 套接字在传输层使用 UDP 协议
- 请说出 TCP/IP 协议栈中链路层和 IP 层的作用,并给出二者关系。
链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域。若两台主机通过网络进行数据交换,则需要物理连接,链路层就负责这些标准。
向目标传输数据需要经过哪条路径?解决此问题的就是 IP 层,该层使用的协议就是 IP。
关系:链路层负责物理连接,IP 层负责选择可行的物理路径。
- 为何需要把 TCP/IP 协议栈分成 4 层(或 7 层)?结合开放式系统回答。
把协议分成多个层次,可以使协议设计更加容易。
通过标准化操作设计开放式系统,可以使不同方式实现具有同样的服务。
- 客户端调用 connect 函数向服务器端发送连接请求。服务器端调用哪个函数后,客户端可以调用 connect 函数?
服务端调用 listen 函数后。
- 什么时候创建连接请求等待队列?它有何种作用?与 accept 有什么关系?
服务端调用 listen 函数后。充当一个缓冲区。accept 函数受理连接请求等待队列中的客户端连接请求
- 客户端中为何不需要调用 bind 函数分配地址?如果不调用 bind 函数,那何时、如何向套接字分配 IP 地址和端口号?
调用 connect 函数时分配地址,在操作系统内核中分配,IP 用计算机(主机)的 IP,端口随机。所以无需调用 bind 函数进行分配。
- 修改第一章代码
见 4.3.2 节