OpenGL ES(1)——构建OpenGL ES环境

为了在应用里面绘制OpenGL ES,你需要为它们创建View Container。一个更直接的方式是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。一个GLSurfaceView是绘制OpenGL的View Container,而GLSurfaceView.Renderer控制了那个View上绘制什么。

GLSurfaceView只是其中一种显示OpenGL ES图像的方式。对于全屏或者接近全屏的图像,它是一个合理的选择。想要使用布局的一小部分来显示OpenGL ES图像的开发者可以选择TextureView。事实上,对于DIY的开发者,使用SurfaceView也是有可能的,不过这需要一定量额外的代码。

本章节只介绍使用GLSurfaceView和GLSurfaveView.Renderer的最简单实现。

为了使用OpenGlES 2.0 API,需要在mainfest中声明

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

如果应用使用了texture compression,你也需要声明你的app支持哪种格式,使得它只能被安装到适配的设备上。

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

使用OpenGL ES的app同样需要activity,不同点在于这里你需要用一个GLSurfaceView

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}

注意:OpenGL ES2.0需要Android2.2以上

一个GLSurfaceView是为了绘制OpenGL ES图像的特定View,但是它自己做的事情很少,实际绘制的控制是由GLSurfaceView.Renderer来决定的,你需要扩展GLSurfaceView这个类来捕捉触摸事件。

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final MyGLRenderer mRenderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Create an OpenGL ES 2.0 context
        setEGLContextClientVersion(2);

        mRenderer = new MyGLRenderer();

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

你还可以选择把GLSurfaceView的渲染模式设置成GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

这个设置使得直到你调用requestRender()之前,GLSurfaceView的帧不会被重新绘制,这使得sample app非常高效。

对于GLSurfaceView.Renderer类的实现是有趣的部分。系统会调用下面三个方法来得知怎样去绘制GLSurfaceView:
1. onSurfaceCreated()-当view的OpenGL ES环境建立的时候调用
2. onDrawFrame()-每次绘制view的时候调用
3. onSurfaceChanged()-当view的几何形状改变时调用,比如设备屏幕旋转的时候

这里是一个非常基本的OpenGL ES renderer的实现,它只在GLSurfaceView上画了一个黑色背景

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

如果你对OpenGL ES的API很熟,那么现在你就能建立OpenGL ES的环境并开始绘制图像。如果不熟的话,下一课会有许多提示。

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