Scenes and Transitions(2)——创建场景

场景保存了一个view hierarchy的状态,包括它所有的views和它们的属性值。转换框架可以在开始场景和结束场景之间播放动画。开始场景通常由用户界面的当前状态来决定。对于结束场景,框架会让你通过layout resource file或者一组views来创建。

这节课展示了怎样在你的app中创建场景和怎样定义场景动作。下节课告诉你怎样进行两个场景的转换。

注意:框架可以在一个view hierarchy上不使用场景来播放动画,正如Apply a Transition Without Scenes中提到的。但是,学习这节课是使用transitions的基础。

你可以直接用一个layout resource file创建一个Scene实例。当view hierarchy几乎静态的时候使用这个方法。结果场景代表了你创建Scene实例时候的view hierarchy状态。如果你改变了view hierarchy,你需要重新创建场景。这个框架创建文件中的整个view hierarchy,你不能创建它们的一部分。

为了创建一个Scene实例,从layout中获取ViewGroup对象作为scene root,然后调用Scene.getSceneForLayout()方法

下面的代码展示了怎样用同样的scene root element创建两个不同的场景。这个代码段也证明了你可以加载完全多个完全无关的Scene对象。

例子包括了下面的布局定义:
1. 主布局包含了文字标签和一个子布局
2. 一个包含两个文本域的相对布局
3. 用于第二个场景的不同顺序的两个文本域的相对布局

这个例子设计成动画发生在主布局的子布局中,主布局文本域保持静态。
主布局文件如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/master_layout">
    <TextView
        android:id="@+id/title"
        ...
        android:text="Title"/>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/scene_root">
        <include layout="@layout/a_scene" />
    </FrameLayout>
</LinearLayout>

第一个场景的布局被包括在主布局文件中,这允许app来把它显示为初始用户布局的一部分并把它加载到场景中,因为框架只能加载整个layout file到一个场景中。

第一个场景布局文件如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <TextView
        android:id="@+id/text_view1
        android:text="Text Line 1" />
    <TextView
        android:id="@+id/text_view2
        android:text="Text Line 2" />
</RelativeLayout>

第二个场景的布局文件如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <TextView
        android:id="@+id/text_view2
        android:text="Text Line 2" />
    <TextView
        android:id="@+id/text_view1
        android:text="Text Line 1" />
</RelativeLayout>

在你定义了两个相对布局之后,你可以为每一个添加一个场景。这使你能够在两个UI配置之间转换。为了添加一个场景,你需要一个scene root的引用以及layout resource ID.

下面的代码想像你展示了怎样去得到scene root的引用以及怎样从布局文件中创建两个Scene对象

Scene mAScene;
Scene mAnotherScene;

// Create the scene root for the scenes in this app
mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);

// Create the scenes
mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);
mAnotherScene =
    Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);

你也可以通过一个ViewGroup对象来创建Scene实例。当你在直接用代码修改view hierarchies或者动态产生它们的时候使用这个方法。

为了创建scene对象,使用Scene(sceneRoot,viewHierarchy)构造函数。

Scene mScene;

// Obtain the scene root element
mSceneRoot = (ViewGroup) mSomeLayoutElement;

// Obtain the view hierarchy to add as a child of
// the scene root when this scene is entered
mViewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;

// Create a scene
mScene = new Scene(mSceneRoot, mViewHierarchy);

框架让你可以在进入或者退出场景时自定义场景动作。在许多情况下,自定义场景动作是不必要的,因为框架自动在场景转换中播放动画。

场景动作在以下情况比较有用:
1. 对不在同一hierarchy中的views播放动画。你可以对开始场景和结束场景使用退出和进入场景动作对views播放动画。
2. 为转换框架不能自动播放动画的views来手动播放动画,比如ListView对象。

为了提供自定义的场景动作,将你的动作定义成Runnable对象并将他们传递给Scene.setExitAction()方法或Scene.setEnterAction()方法。框架会自动调用。

注意:不要用场景动作在开始和结束场景之间传递数据。更多信息,参考Defining Transition Lifecycle Callbacks

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