引擎
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J_hui
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE+CEGUI+OIS 鼠标非独占使用
代码://用于在OIS和CEGUI之间转换鼠标CEGUI::MouseButton convertOISMouseButtonToCegui(int buttonID){switch (buttonID){case 0: return CEGUI::LeftButton;case 1: return CEGUI::RightButton;case 2: return CEGUI::Middl转载 2010-05-10 15:04:00 · 1171 阅读 · 0 评论 -
Ogre动作融合(转)
英文原文: http://test.ogitor.org/tiki/AnimationBlender动画混合 -- 实现两个动画的切换, 一个动画逐渐消逝, 另一个动画逐渐显示来实现. 主要通过动画状态的权重来实现通过三种方式来实现两个动画的混合: - BlendSwitch - 直接切换至目标动画 - BlendWhileAnimating - 混合的过程中目标动画也更新帧, 实转载 2010-05-13 14:57:00 · 1346 阅读 · 0 评论 -
Ogre 材质与材质脚本
材质与材质脚本 基本概念 Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材料的属性,像culling模式和深度缓存设置等,也被Material包含近来了。因为这些属转载 2010-05-15 09:30:00 · 1100 阅读 · 0 评论 -
ogre 1.7.0下载、配置和编译指南
1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download2. ogre 1.7.0依赖库的下载地址(不定期更新,请关注该贴):http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=545333. 将ogre解压,建转载 2010-05-15 20:36:00 · 950 阅读 · 0 评论 -
U3目录简介
<br />安装完的udk目录下有4个主要的文件夹Binaries -这个文件夹包含游戏的exe程序、UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序。尽量不要动这个文件夹。 Development -包含了Unrealscript文件的源代码。非常重要的目录。游戏将使用这个目录的源代码(.uc文件),并从这里编译.u文件。 Engine - 引擎所需文件,不要动这些文件。 UTGame -你的游戏所有的文件。你将经常只用这个目录。 <br />在UTGame文件夹中包含了下面这几个重要的文件夹Config转载 2010-10-28 09:48:00 · 771 阅读 · 0 评论