我们首先要确定游戏读取我们编译后的.u文件代码。进入 UTGame/Config/ 目录并打开DefaultEngine.ini。 找到 "[UnrealEd.EditorEngine]"部分,在这一部分的最后一行添加 "+EditPackages=MyGame" 。如下面:
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTEditor
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyGame
顺序很重要。因为这个顺序决定了导入和编译的顺序。
这一行代码可以使编辑器时启动总是导入MyGame.u文件。关闭文件的只读属性(否则不能保存),保 存并关闭。当然删除 UTEngine.ini也行。这么做会强制引擎基于DefaultEngine.ini创建新的UTEngine.ini ,省得你去修改UTEngine.ini中对应的信息。
下一步, 进入Binaries目录,运行UnrealFrontEnd.exe. Frontend 是可以允许你处理大量事情(代码?)的重要工具。当前情况下我们将使用它来编译我们的代码。在工具栏顶部,点击"Make"标签右边的下三角键号,然后点 击"Full Recompile"(全部编译)。