U3编译

我们首先要确定游戏读取我们编译后的.u文件代码。进入 UTGame/Config/ 目录并打开DefaultEngine.ini。 找到 "[UnrealEd.EditorEngine]"部分,在这一部分的最后一行添加 "+EditPackages=MyGame" 。如下面:

        +EditPackages=UTGame
       +EditPackages=UTEditor
       +EditPackages=UTGameContent
       +EditPackages=MyGame

顺序很重要。因为这个顺序决定了导入和编译的顺序。
   这一行代码可以使编辑器时启动总是导入MyGame.u文件。关闭文件的只读属性(否则不能保存),保 存并关闭。当然删除 UTEngine.ini也行。这么做会强制引擎基于DefaultEngine.ini创建新的UTEngine.ini ,省得你去修改UTEngine.ini中对应的信息。


   下一步, 进入Binaries目录,运行UnrealFrontEnd.exe.  Frontend 是可以允许你处理大量事情(代码?)的重要工具。当前情况下我们将使用它来编译我们的代码。在工具栏顶部,点击"Make"标签右边的下三角键号,然后点 击"Full Recompile"(全部编译)。


 

    假如所有操作都是正确的,控制台中将会出现提示信息。当编译结束后在 UTGame/Script/ 中将生成"MyGame.u"文件。

 

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