U3目录简介

安装完的udk目录下有4个主要的文件夹

  • Binaries -这个文件夹包含游戏的exe程序、UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序。尽量不要动这个文件夹。
  • Development -包含了Unrealscript文件的源代码。非常重要的目录。游戏将使用这个目录的源代码(.uc文件),并从这里编译.u文件。
  • Engine - 引擎所需文件,不要动这些文件。
  • UTGame -你的游戏所有的文件。你将经常只用这个目录。

在UTGame文件夹中包含了下面这几个重要的文件夹

  • Config - 放置Ini配置文件。
  • Content – 包含实际的关卡、模型、声音等游戏所需资源,同样非常重要。
  • Localization – 放置所有的对话文本、菜单文本等等所有跟文字有关的文本。
  • Movies – 放置介绍视频、过场动画。为Bink格式。
  • Script – 用来放编译后的Unrealscript 代码。
  • Splash – 本地splash图片,即加载游戏时所用到的图片。

除了以上文件夹,UTGame文件中其他文件夹都不是很重要。

 

    在UTGame/Content文件夹中放有大量的UT3内容(在u3中美术等资源称为内容。UT即虚幻竞技场,为Epic出的一款游戏)。最好把所有的 内容都放在这个文件夹下。当你将游戏进行打包,它将自动脱去UT3的内容而不需要手动去删除多余的文件。我通常在Content 文件下创建一个文件来放置我的游戏内容。 如:

  • UTGame/Content/ExampleGame/Levels
  • UTGame/Content/ExampleGame/UPK

    只要两个目录:一个存放关卡,一个存放upk文件。你不必像UT3那样需要设置成千上万的内容文件。大部分的游戏不需要众多的文件夹。

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