Cocosd2D学习

(1)cocosd2d 节点从CCNode类派生的对象

可显示的:CCSprite:显示纹理

                     CCLabelTTF:打印任意文本

CCNode、CCScene、CCLayer主要用于把节点分组在一起。

 

(2)CCNode类层次结构

CCNode--CCLayer

             |——CCMenuItem

            |——CCParticleSystem

            |——CCScene

            |——CCSprite——CCLabelLTTF

            |——CCSpriteBatchNode

 

 

 

        (3)节点的处理

          创建新节点  CCNode× childNode= [CCNode node]

          把新节点添加为子节点 [myNode addChild:childNode z:0 tag:123];

         利用标记删除子节点[myNode removeChildByTag:123 cleanup:YES]

        利用指针删除节点 [myNode removeChild:retrievedNode]

       删除某个节点的所有子节点[myNode removeAllChildWithCleanup:YES]

      将某个节点从父节点删除[myNode removeFromParentAndCleanup:YES]

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一、作业目的 1. 学习自主进行文献查阅的能力。 2. 学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。 3. 自学5G 关键技术。 4. 增强英文阅读能力。 二、作业内容 1. 针对5G 关键技术之一:D2D 进行学习。 2. 在学校图书馆数字数据库上查询IEEE 近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。 3. 选取其中的5‐10 篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。 三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G 关键技术之一。D2D 技术可以应用于以下场景中: (1)社交网络: D2D 技术的引入可以更好地支持社交网络服务。 (2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。因此D2D 技术可以更好地解决这个问题。 (3)D2D 中继:利用D2D 通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。 (4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D 通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的 实现通信。 (5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D 通信实现正常通信。当存在多对D2D 用户时,可构成虚拟MIMO 矩阵。还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。针对上述应用场景,涉及5G 网络D2D 的技术需求包括但不限于如下方面: ● D2D 发现技术,实现邻近D2D 终端的检测及识别。 ● D2D 同步技术。 ● 通信模式切换。 ● 无线资源管理 ● 。。。。。。 四、作业要求 1. 针对D2D 的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。 2. 写一篇不少于5000 字的文献综述。
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