Qt,OPenGL
jack_20
这个作者很懒,什么都没留下…
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QT_opengl_gluPerspective没有定义的处理方法
例如:gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1,100.0 );转换为:GLfloat zNear = 0.1;GLfloat zFar = 100.0;GLfloat aspect = (GLfloat)width/(GLfloat)height;GLfloat fH = tan(GLflo转载 2017-08-02 10:27:14 · 2480 阅读 · 0 评论 -
OpenGL视口变换函数:glViewport
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei); 其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Widt原创 2017-08-02 21:43:43 · 1114 阅读 · 1 评论 -
理解gluPerspective和gluLookAt的关系
在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/我感觉它里面没有说清楚这些函数到底是做什么用的,只是说了不同的参数有什么效果. 我相信它做法是对的,但我更希望获取why to do it? not ju转载 2017-08-02 22:45:23 · 1093 阅读 · 0 评论 -
error: undefined reference to `_imp__glShadeModel@4
原因:gl库没有连接解决方案:在pro文件加opengl的库LIBS += -lopengl32 \ -lglu32 \ -lglut \原创 2017-08-28 16:55:51 · 2923 阅读 · 2 评论 -
OpenGL中glBegin()绘制图形GLenum参数的理解
在OpenGL中,为了可以连续绘制相同类型的图形,需要真正理解GLenum参数的物理含义,解释如下图所示:教训:比如在用GL_QUADS画矩形的时候,如果顶点的顺序搞错了,得到的很可能是下面这种情况:原创 2017-08-29 23:20:39 · 3342 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL教程 (非常详细)
原文: http://qiliang.NET/old/nehe_qt/Qt OpenGL教程最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL编程。在网上搜索了有关OpenGL的教程,发现NeHe的OpenGL教程的还很不错,作者是NeHe。上面有很多种语言的实现,但是没有Qt和Gtk的,所以我就想着手写这个Qt OpenGL教程,每课的内容转载 2017-08-30 12:10:22 · 14893 阅读 · 8 评论 -
Qt中openGL显示cv::Mat图像问题
迫不及待写这篇博客了,因为它整整消耗了我一天的时间,没吃饭没午睡......遇到的问题是:无法在Qt的openGL中显示Mat图像原因很简单:中间用到的gRPC通信协议,图像数据的传输用的是std::string类型。也就是说,发送端图像数据是Mat,传输过程是string,接收端是char*。主要原因是Mat转换为std::string是出错,主要原因是:Mat src = imre原创 2018-01-06 15:55:20 · 2639 阅读 · 0 评论