OpenGL视口变换函数:glViewport

       调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。

       glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei);

       其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。注意OpenGL使用的窗口坐标和WindowsGDI使用的窗口坐标是不一样的。图1表示了在WindowsGDI中的窗口坐标,而图2则是OpenGL所定义的窗口坐标。

                                                           

                      图1. WindowsGDI中的窗口坐标                                     图2. OpenGL所定义的窗口坐标

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