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转载 TexturePacker入门记事

原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAnd

2013-05-27 19:58:40 641

原创 CCSpriteBatchNode 的使用

优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。

2013-05-27 19:42:38 689

转载 游戏服务器架构探讨 .

重回技术怀抱 ---- 开篇   有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。  另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过

2013-05-04 00:49:05 1007

Fragment实例

Fragment 实现横竖屏切换的 界面动态显示

2014-06-16

Android换肤

实现Android的换肤的功能,通过APK安装进行实现,可以更换布局与背景

2013-12-31

Android XML解析 SAX DOM Pull

Android XML解析 SAX DOM Pull 以person类为例进行解析,适合初学者学习

2013-10-31

Cocosd-x API 2.1版本的

cocos2d-x 2.1 API 不错的cocos2d-x的学习资料

2013-05-27

android 3D 简单绘图实例

android 3D 开发的实例,可直接运行,绘制线,三角形,球,点等实例,很适合基础入门

2012-12-04

android 3D demo

android 3D开发实例,火力篮球,代码详细,有各种相关类,有详细的注释,有PPT分析,可以很好的理解opengl es 的运作原理,对android 3D游戏开发的初学者有很大的帮助

2012-11-29

3D obj格式介绍

我们经常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。我要讲的OBJ文件格式是指第二种-OBJ模型文件。

2012-11-29

opengl GLSL教程

GLSL教程 1 管线(pipeline)简介 2 顶点处理器 3 片断处理器 4 GLSL安装 5 建立一个着色程序(Creating a shader)6 编写一个程序

2012-11-19

空空如也

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