Static、局部变量、全局变量、栈、堆、内存中代码的存储形式的总结

C/C++代码在内存中一直由这部分组成:

1)正文段(代码段)——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;
2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。(这就是为什么全局内置类型变量会初始化,而局部变量就为未初始化的未知值)
4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)

 

 

 

 

 

 

 

现在开始对C++/C中的数据存储形式进行总结。

首先先讨论函数和变量的生存周期和作用域的区别:

⒈生存周期:变量从定义到销毁的时间范围。存放在全局数据区的变量的生存周期存于整个程序运行期间,存放在栈中的数据则随着函数的作用域结束导致出栈而销毁(注,static修饰的变量不管是局部的还是全局的,都存放于程序的全局变量区域)

⒉作用域:变量的可见代码域。

 

static指静态变量,不管是局部的还是全局的,他的生命周期是从程序开始到程序结束。但是他的作用域只决定于他被定义的地方。如果他在函数内部被定义,则它的作用域只存在于此函数内部,虽然在整个程序运行期间,他一直存在于内从之中,但是他的作用域只限于此函数内部。

class A
{
...
...
}
//以下这段代码汇报断错,因为a存储在栈中,test调用完之后就会释放掉。
A *test()
{
    A a;
    return &a;
}

//以下这段代码正常通过,但是不能修改a的内容
A *test()
{
    static A a;//a存储在全局变量区域,一直存在知道程序结束
    return &a;
}

以下三个问题清楚以后,就能比较清晰地认识到static 修饰的作用了

//------------------

1. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?
 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
  全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。
  这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;  
2. static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?
  把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
  static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;  
3. static函数与普通函数有什么区别?
   static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

//------------------

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值