c++ cuda拷贝内存

先说点基础知识:

复制A到B:

cudaMemcpy(B,A)

cudaMemcpy用于在主机(Host)和设备(Device)之间往返的传递数据,用法如下:

主机到设备:cudaMemcpy(d_A,h_A,nBytes,cudaMemcpyHostToDevice)

设备到主机:cudaMemcpy(h_A,d_A,nBytes,cudaMemcpyDeviceToHost)

注意:该函数是同步执行函数,在未完成数据的转移操作之前会锁死并一直占有CPU进程的控制权,所以不用再添加cudaDeviceSynchronize()函数

以上内容原文链接:https://blog.csdn.net/u012229282/article/details/106103623/

https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/how-overlap-data-transfers-cuda-cc/

分批拷贝:

https://github.com/NVIDIA-developer-blog/code-samples/blob/master/series/cuda-cpp/overlap-data-transfers/async.cu

 float *a, *d_a;
  checkCuda( cudaMallocHost((void**)&a, bytes) );      // host pinned
  checkCuda( cudaMalloc((void**)&d_a, bytes) ); // device

for (int i = 0; i < nStreams; ++i) {
  int offset = i * streamSize;
  cudaMemcpyAsync(&d_a[offset], &a[offset],
                  streamBytes, cudaMemcpyHostToDevice, cudaMemcpyHostToDevice, stream[i]);
}

for (int i = 0; i < nStreams; ++i) {
  int offset = i * streamSize;
  kernel<<<streamSize/blockSize, blockSize, 0, stream[i]>>>(d_a, offset);
}

for (int i = 0; i < nStreams; ++i) {
  int offset = i * streamSize;
  cudaMemcpyAsync(&a[offset], &d_a[offset],
                  streamBytes, cudaMemcpyDeviceToHost, cudaMemcpyDeviceToHost, stream[i]);
}

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### 回答1: 下面是一份用C语言 + CUDA实现向量所有元素求和的代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <cuda.h> __global__ void sum_vector_kernel(const float *vec, float *res, int n) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (i < n) { atomicAdd(res, vec[i]); } } float sum_vector_on_gpu(const float *vec, int n) { float *dev_vec, dev_res; cudaMalloc((void **)&dev_vec, n * sizeof(float)); cudaMalloc((void **)&dev_res, sizeof(float)); cudaMemcpy(dev_vec, vec, n * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemset(dev_res, 0, sizeof(float)); int block_size = 256; int num_blocks = (n + block_size - 1) / block_size; sum_vector_kernel<<<num_blocks, block_size>>>(dev_vec, dev_res, n); float res; cudaMemcpy(&res, dev_res, sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); cudaFree(dev_vec); cudaFree(dev_res); return res; } int main() { float vec[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; int n = sizeof(vec) / sizeof(vec[0]); float res = sum_vector_on_gpu(vec, n); printf("Sum of the vector: %f\n", res); return 0; } ``` 这份代码利用了 CUDA 的并行计算能力,通过在 GPU 上执行 `sum_vector_kernel` 函数来计算向量元素的和。该函数使用了 `blockIdx.x` 和 `threadIdx.x` 来确定每个线程在数组中的索引,并使用 `atomicAdd` 操作对结果进行累加。最后,将结果从 GPU 设备内存拷贝到主机内存,并返回结果。 ### 回答2: 使用C和CUDA实现向量所有元素求和可以通过以下步骤完成: 1. 首先,需要在主机端(CPU)分配内存并初始化向量数据。可以使用`malloc`函数在主机端分配一块连续的内存,并使用循环或其他方法初始化向量的元素。 2. 在CUDA的设备端(GPU)创建一个指针变量,该指针变量将用于在GPU上分配内存。可以使用`cudaMalloc`函数在设备端分配内存。 3. 将主机端的向量数据复制到设备端的内存中。可以使用`cudaMemcpy`函数将主机端的数据复制到设备端。 4. 在设备端使用CUDA核函数(或称为CUDA内核)来执行向量求和操作。内核函数通常是一个并行执行的函数,会被许多线程同时执行。在这个例子中,每个线程将负责计算向量的一个元素的和。可以使用一个简单的for循环,在每个线程中将其对应的元素添加到一个共享的和变量上。 5. 在设备上的CUDA核函数执行完毕后,可以使用`cudaMemcpy`函数将结果从设备端复制到主机端。 6. 最后,释放在设备和主机上分配的内存。使用`cudaFree`函数释放在设备上分配的内存,使用`free`函数释放在主机上分配的内存。 总体来说,使用C和CUDA实现向量所有元素求和可以利用GPU的并行计算能力,提高计算效率。通过将数据从主机复制到设备并反复执行CUDA核函数,可以在GPU上并行计算向量元素的和,最后将结果传输回主机端。 ### 回答3: C和CUDA都是编程语言,C是一种通用的编程语言,而CUDA是一种在NVIDIA GPU上并行计算的编程模型。 要使用C和CUDA实现向量所有元素求和,首先需要在C中定义一个向量,并为其分配内存空间。然后,使用for循环遍历向量的所有元素,并将其累加到一个变量中。最后,输出累加结果。 然而,为了利用CUDA的并行计算能力,我们可以将向量的所有元素分配给多个CUDA线程来并行计算。我们可以使用CUDA的核函数来定义每个线程的计算任务,并使用CUDA的内置函数来实现并行的向量求和。 具体步骤如下: 1. 在C中定义一个向量,并为其分配内存空间。 2. 将向量从主机(CPU)内存复制到设备(GPU)内存中。 3. 在CUDA核函数中定义每个线程的计算任务,将线程索引对应到向量的元素。 4. 在CUDA核函数中使用原子操作或者共享内存来计算每个线程的部分和。 5. 将每个线程的部分和累加到一个全局变量中。 6. 在主机上使用CUDA的内置函数来实现对设备内存中的全局变量求和。 7. 将求和结果从设备内存复制回主机内存。 8. 输出求和结果。 通过使用CUDA,我们可以利用GPU的并行计算能力,加速向量求和的过程。同时,我们还可以使用CUDA的其他功能,如共享内存和数学库函数,来进一步优化代码。

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