pyopengl 多物体 平移缩放环境

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画多个物体,x y 位置,半径,长度

完整代码:


画多个物体,x y 位置,半径,长度

        self.drawCylinder(-2, 0)
        self.drawCylinder(2, 0)

    def drawCylinder(self, x, y):
        glColor3f(1, 0, 0)
        num_steps = 32
        radius = 0.05
        height = 3

完整代码:

from OpenGL.raw.GLU import gluPerspective
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint
from PyQt5.QtGui import QMouseEvent, QWheelEvent
from OpenGL.GL import *
import sys
import math

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PyOpenGL中,可以使用glTranslate函数来实现平移变换。例如,要将一个对象沿着x轴平移10个单位,可以在渲染循环中调用以下代码: ```python glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() glTranslate(10, 0, 0) ``` 在这里,glMatrixMode函数指定了当前矩阵模式为模型视图矩阵。glLoadIdentity函数将当前矩阵重置为单位矩阵。glTranslate函数将当前矩阵乘以一个平移矩阵,将对象沿着x轴平移10个单位。 如果要在PyOpenGL中实现平移事件,可以将glTranslate函数的参数作为事件处理程序的参数传递。例如,可以创建一个平移事件类,如下所示: ```python class TranslateEvent: def __init__(self, dx, dy, dz): self.dx = dx self.dy = dy self.dz = dz def handle(self): glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() glTranslate(self.dx, self.dy, self.dz) ``` 在渲染循环中,可以检查是否有平移事件,并调用事件处理程序: ```python while True: # ... # handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == TRANSLATE_EVENT: event.handle() # render scene glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # ... ``` 然后,在事件处理程序中创建TranslateEvent实例并将其添加到事件队列中: ```python translate_event = TranslateEvent(10, 0, 0) pygame.event.post(pygame.event.Event(TRANSLATE_EVENT, translate_event)) ``` 这将在事件队列中添加一个TRANSLATE_EVENT事件,其参数为一个TranslateEvent实例,该实例将使对象沿着x轴平移10个单位。

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