青少年编程Playgrounds之二
第二课添加新的命令
游戏视图
从图中可以看到,Byte需要前进2步,然后左转,然后再前进2步,走到宝石处,搜集宝石
点击编程区域
不出所料,出现了左转函数,然后愉快的逻辑编程吧
第二课完成。
第三课 切换开关
目标
可以看到又新增加了新的要求–切换开关状态
相应的代码也增加了一个函数
分析游戏视图区域,Byte的运动逻辑为
前进2步–左转–前进1步–搜集宝石–前进1步–左转–前进2步–切换开关为打开状态
上逻辑代码
上游戏视图
第三课完成。
第四课
命令没有增加,只是地图上多了传送门
分析地图,可以知道,进入传送门则可以快速吃到宝石,所以逻辑如下
前进3步–左转–前进2步–切换开关–前进一步(传送)–前进1步–左转–前进2步–搜集宝石