opengles(四)让图像动起来

之前画的三角型是无法与用户交互的,为了使交互过程变得更好玩,我们需要监听触摸事件,让图像跟随我们的触摸一起动起来。

首先,我们需要重写触摸事件 onTouchEvent ,并且我们想在触摸发生变化时才进行渲染,所以设置渲染模式为 RENDERMODE_WHEN_DIRTY ,在 onTouchEvent 调用 requestRender 来渲染。

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;

public MyGlSurfaceView(Context context) {
        ...
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    }

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                float dx = x - mPreviousX;
                float dy = y - mPreviousY;

                if (y > getHeight() / 2) {
                    dx = dx * -1;
                }

                if (x < getWidth() / 2) {
                    dy = dy * -1;
                }

                mRenderer.setAngle(
                        mRenderer.getAngle() +
                                ((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));
                requestRender();
        }
        mPreviousX = x;
        mPreviousY = y;
        return true;
    }

在opengles中要使图像动起来,这里也要用到矩阵,我们用了 Matrix.setRotateM 方法可以很方便地完成这些操作,得到旋转矩阵后再用它与之前得到的矩阵相乘即可。

private final float[] mRotationMatrix = new float[16];

@Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0, 0, 0, 0, 1.0f, 0);

        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);

        Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);

        float[] scratch = new float[16];
        Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);

        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        mTriangle.draw(scratch);
    }

    public float getAngle() {
        return mAngle;
    }

    public void setAngle(float angle) {
        mAngle = angle;
    }

这样我们的opengles图像就可以跟随着我们的触摸一起动起来了,可以发挥想象做些更好玩的东西,如增加动画之类。

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