opengles 纹理对象&纹理单元

1在使用纹理的时候,有个疑问就是这些方法为什么就可以创建纹理并使用它们,这里来探讨下;
下面来看看一般使用二维纹理的步骤:

// 生成纹理
int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);

int TextureID = textureHandle[0];
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, TextureID);

GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR)
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