1在使用纹理的时候,有个疑问就是这些方法为什么就可以创建纹理并使用它们,这里来探讨下;
下面来看看一般使用二维纹理的步骤:
// 生成纹理
int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
int TextureID = textureHandle[0];
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, TextureID);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR)