【玩转cocos2d-x之二】游戏和引擎构成

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1.游戏构成


我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。

1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。

2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加,构成了游戏的主要背景。

3.主角马里奥兄弟和各种小怪兽,这些叫精灵。这是游戏互动的主要元素。

4.马里奥可以走路,可以跳跃,可以发射子弹。这些是精灵的动作。

5.过关了,要进入下一关,这些需要幕后导演的控制。

以上几个部分,在cocos2dx中,分别叫做CCSceneCCLayerCCSpriteCCActionCCDirector。而这五个部分是构成游戏的最基本元素。

用一张图来看看它们的关系。



2.引擎构成




引擎目录的具体介绍如下:

(1)cocos2dx,cocos2d-x游戏引擎核心部分,存放了引擎源码。

(2)CocosDenshion,游戏声音引擎主要文件。

(3)Dwbug.win32,Release.win32,win32下的项目debug/release目录。

(4)document,帮助文档目录,可以用doxygen生成项目文档。

(5)extensions,引擎扩展包,包含了一些本地存储类,网络传输类,GUI类等等。

(6)external,存放了Box2D,chipmunk物理引擎源码等第三方库。

(7)licenses,存放了一些许可文件。

(8)plugin,插件工具集,还包含了一些广告,微博调用示例。

(9)projects,开发者创建的项目。

(10)samples,引擎自带示例,目前支持C++,js和Lua。

(11)scripting,js和lua脚本的相关源文件。

(12)template,C++,js和Lua的各平台模版。

(13)tools,cocos2dx的工具集,创建项目也在里面。

(14)剩下一些各平台的编译文件,创建文件,以及cocos2dx的更新说明,作者说明等等。

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