C#面向对象设计模式纵横谈——笔记(4)

<!--[if !supportLists]-->一、 <!--[endif]-->Builder生成器模式(创建型模式)

<!--[if !supportLists]-->1、 <!--[endif]-->结构(Structure)和协作(Collaborations

<!--[if !vml]--><!--[endif]-->

<!--[if !vml]--><!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->2、 <!--[endif]-->实现示例

public abstract class House

{

 

}

 

public abstract class Builder

{

    public abstract void BuildDoor();

    public abstract void BuildWall();

    public abstract void BuildWindows();

    public abstract void BuildFloor();

    public abstract void BuildHouseCeiling();

 

    public abstract House GetHouse();

}

 

public class GameManager

{

    public static House CreateHouse(Builder builder)

    {

        builder.BuildDoor();

        builder.BuildDoor();

 

        builder.BuildWall();

        builder.BuildWall();

        builder.BuildWall();

        builder.BuildWall();

 

        builder.BuildWindows();

        builder.BuildWindows();

 

        builder.BuildFloor();

        builder.BuildHouseCeiling();

 

        return builder.GetHouse();

    }

}

 

public class RomanHouse : House

{

 

}

 

public class RomanHouseBuilder : Builder

{

    public override void BuildDoor()

    {

 

    }

 

    public override void BuildWall()

    {

 

    }

 

    public override void BuildWindows()

    {

 

    }

 

    public override void BuildFloor()

    {

 

    }

 

    public override void BuildHouseCeiling()

    {

 

    }

 

    public override House GetHouse()

    {

        return new RomanHouse();

    }

}

 

class App

{

    static void Main()

    {

        string assemblyName = ConfigurationSettings.AppSettings["BuilderAssembly"];

        string builderName = ConfigurationSettings.AppSettings["BuilderClass"];

 

        Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyName);

        Type type = assembly.GetType(builderName);

        Builder builder = (Builder)Activator.CreateInstance(type);

 

        //House house = GameManager.CreateHouse(new RomanHouseBuilder());

        House house = GameManager.CreateHouse(builder);

    }

}

 

<!--[if !supportLists]-->3、 <!--[endif]-->Builder模式的几个要点

<!--[if !supportLists]-->a)   <!--[endif]-->Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

<!--[if !supportLists]-->b)   <!--[endif]-->变化点在哪里,封装在哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

<!--[if !supportLists]-->c)   <!--[endif]-->Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。

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