UI动画_UIBezierPath_实现动画弧线

1.实现动画弧线的方法,并添加CAKeyframeAnimation动画

//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点

//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点
//eg:
 UIBezierPath *heartTravelPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [heartTravelPath moveToPoint:self.center];
    [heartTravelPath addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];

2.UIBezierPath的其他用法

//根据一个矩形画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

//根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

//根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小

//以某个中心点画弧线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值