【#不求人】天空盒模型制作

本文详细介绍了在3d Max中创建多维/子材质的天空盒模型,并在UE4中导入及使用的步骤,包括调整贴图顺序、设置材质ID、导出FBX以及在UE中的材质加工。确保正确匹配材质通道与立方体面的关系,以实现无缝衔接的天空盒效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE天空盒模型制作

前言:

  • 绘制非常远的物体,例如远处的天空,星星等,随着观察者的距离的移动,这个物体的大小是几乎没有什么变化的,这个时候可以考虑采用天空盒技术。
  • 天空盒,将一个立方体展开,然后在六个面上贴上相应的环境贴图,对贴图的要求会比较高。
  • 私藏天空盒or太空盒资源,都是高清大图(2048*2048):《写实天空盒》

准备工作

  • 工具(利其器: 3d Max、UE

  • 资源(善其事: 一套天空盒贴图

介绍顺序

  1. 在3d Max中创建一个多维/子材质的天空盒模型
  2. 在UE4中如何导入并使用①创建的模型和材质

多维/子材质

  1. 打开3d Max,选择”长方体“,创建一个等长宽高的立方体
    在这里插入图片描述

  2. 点击键盘快捷键M,打开”材质编辑器“。如果页面模式是”Slate材质编辑器“(如下),点击模式,勾选“精简材质编辑器

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