定义别名
当我们用struct,union定义变量时,关键字struct,union不可省略,这使得代码看起来臃肿,当用一个复杂指针多次定义变量时,不仅显得臃肿,还容易写错,这就背离了C语言简洁高效的风格。此时为数据类型定义别名是一种有效的解决方案,早些时候C语言可以通过宏来定义别名,例如:
#define int Integer
Integer a=1;
这种方式有很大的局限性,它只能用于一行,可以用来定义基本数据类型的常量,但不能用于结构体,例如:
#define struct Student{int num;char name[20];}; Student
如果再用Student s1定义变量就会报错,因为#define的本质是文本替换,C语言不允许同样的struct Student被定义两次,我们应该选择更加标准的方式,那就是使用typedef关键字,typedef不是宏,而是定义别名的关键字,为结构体定义别名的代码如下:
typedef struct Student
{
int num;
char name[20];
} Student;
int main(int argc, char* argv[])
{
Student s1;
}
上面代码为struct Student类型定义别名Student,这种方式与#define有着本质的区别:typedef参与编译,Student被看作一个真正的数据类型,而#define是预编译宏。Student和struct Student是同一种数据类型,只是名称不同,有的书籍将typedef定义的类型看作一个新的数据类型,但本质上还是别名,因为我们并未创建新的数据类型。typedef常用于定义结构体、联合体的别名,即使结构体或联合体有名称,定义别名后不用再写烦人的struct和union关键字了。
除了结构体和联合体,typedef实际上可以为任何类型定义别名,甚至是匿名类型。例如:
typedef struct
{
int num;
char name[20];
} Student;
如果不定义结构体的匿名,下次使用匿名结构体类型声明变量时只能再次将结构体定义写上去,例如:
typedef struct
{
int num;
char name[20];
} s1,s2;
讲到这里,大部分人会认为别名仅用于简化代码,那就太小看它了,typedef不仅仅用于简化代码,它还能表达编译器不能直接写出的类型,例如数组类型和函数类型,下面会分别讲解。
为基本数据类型定义别名
#define和typedef都可以为基本数据类型定义别名,目的主要用于代码移植,当不确定int是2位还是4位时,我们可以将整数定义为Integer以便今后改写,例如:
typedef short Integer; //2位
typedef int Integer;//4位
C99新增的size_t和time_t就是为兼容不同编译器定义的别名,size_t可以为unsigned int, unsigned long, unsigned long long,time_t可以是unsigned long, unsigned long long。
为数组类型定义别名
当我们定义一个函数test()时,如下:
int test(int x,int y)
{
return x+y;
}
test是函数名,函数类型为int ()(int,int),是一个指针类型,函数名为函数定义的入口地址,但是int ()(int,int)类型不被编译器认可,我们只能为它定义一个别名,例如:
#include <stdio.h>
typedef int (*Myfun)(int,int);
int test(int x,int y)
{
return x+y;
}
Myfun p= test;
int main(void)
{
printf("%d\n",test);
printf("%d\n",p);
p(1