《Deduction of Fighting Game Countermeasures using Neuroevolution of Augmenting Topologies》

Abstract

MizunoAI:使用KNN算法,但是,算法需要调参

NEAT:神经网络和遗传算法的结合,可以自行调参(k值)

本篇论文是使用NEAT去进行游戏对抗 FightingICE

 

INTRODUCTION

传统的解决方案:制定规则    缺点:容易被人预测

opponet modeling:基于对手的移动和行为进行预测建模

 

FIGHTING ICE

游戏规则:一场游戏60s,1s有60帧,通过公式:

比较分数来决定获胜者

动作:左,右,跳跃,蹲下躲避

 

PROPOSED METHODOLOGY

这篇论文使用KNN来预测对手的移动。

预测分为三个部分:

①收集数据:人物在x轴y轴上的距离,两个人物的HP,和耐力值

②预测:

1. 根据对手距离的远近筛选对手的动作,远距离不考虑

2. 训练网络

3. 评价网络的性能,对网络进行筛选

③模拟:模拟人物和对手所有会进行的动作,最后选出最高得分的动作

 

PERFORMANCE EVALUATION

 

 

 

 

 

 

 

 

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