Godot导出时,配置rcedit工具,解决无法修改图标的问题

如果第一次使用Godot引擎,导出游戏时可能会出现这样的问题:

提示“必须在编辑器设置中配置rcedit工具(导出>Windows>Rcedit)才能修改图标或应用信息数据”。

有的教程,如Godot 导出项目文件错误解决办法直接将“修改资源”取消掉。但这样做不仅无法修改图标,公司名称等也均为默认值。

应该这样解决该问题:

https://github.com/electron/rcedit/releases/tag/v1.1.1中下载与电脑对应版本的exe文件,如常见的64位电脑需要下载rcedit-x64.exe

然后,将这个文件的位置放到配置项 导出>Windows>Rcedit 之中。

这里要特别注意,在项目>项目设置>高级设置中,左侧也能找到一个“导出”选项卡,如下图。但是要更改的配置项并不在“项目”下拉菜单之中。

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所需更改的配置项在“编辑器”下拉菜单中的“编辑器设置”里。

在这一配置项中配置rcedit-x64.exe,如下图所示

这样配置后,导出界面就不会报配置rcedit工具的警告了

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